Nesten alle byspill kjører nå på en mobil. Det løser reelle problemer, den kan gi hint, holde poeng og låse rekkefølgen på ruten, men det innfører også et sett praktiske feil som ikke har noe med gåtene å gjøre, og hver eneste av dem kan unngås.
Her er hva mobilen bør gjøre, hva den ikke bør gjøre, og hva du bør sjekke før dere starter.
Hva mobilen virkelig tilfører
Hint på forespørsel. Et lag som står fast på papir, har ingen utvei. På en mobil tar de et hint og fortsetter, og det er forskjellen mellom en god ettermiddag og en gruppe som står på et hjørne i et kvarter.
Rekkefølge. Stoppene låses opp i rekkefølge, så ingen tar ved et uhell den femte gåten først og bryter kjeden.
Poeng. Ingen sitter og summerer svar på en kafé etterpå mens gruppen venter.
Skala. Fem lag kan gå samme rute uten noen arrangør i det hele tatt.
Hva mobilen ikke bør gjøre
Den bør ikke være nødvendig for alle. Én mobil per lag på fire til seks er riktig antall. Et spill som vil ha en installasjon og en konto per person, setter skjermer mellom folk som gikk ut for å snakke sammen.
Den bør ikke navigere sving for sving. Hvis mobilen leder dere langs en blå strek, stirrer alle på skjermen i stedet for på gata. De beste rutene forteller hvor neste stopp er, og lar dere finne det.
Den bør ikke generere spørsmålene. Kartdata kan produsere uendelig mange spørsmål om benker og portrom. De fungerer i alle byer, og det er derfor de føles som ingenting i noen av dem.
Den bør ikke kjøre en nedtelling. En klokke på skjermen gjør en gåtur til en stresstest, og den hindrer dere i å ta en kaffepause.
De praktiske feilene, etter sannsynlighet
Batteri
Dette er det som faktisk går galt. En totimersrute med skjermen på og posisjon i gang tar en betydelig del av en mobil. Start over femti prosent, og ta med én powerbank for gruppen. Det koster ingenting og fjerner den eneste vanlige feilen.
Data og roaming
Noen spill laster ned hele ruten på forhånd og kjører offline; noen trenger tilkobling ved hvert stopp. I utlandet er den forskjellen forskjellen mellom å spille og ikke spille. Sjekk det før dere reiser, ikke ved startpunktet.
GPS-drift i smale gater
Gamle sentrum er nettopp der høye bygninger forvirrer posisjonstjenester. Et spill som insisterer på at dere ikke er på rett sted når dere tydelig er det, bør la dere bekrefte manuelt. Kan det ikke, avslutter én smal smug spillet.
Gjenskinn på skjermen
Skarp sommersol gjør en mobil uleselig. Ikke en grunn til å unngå formatet, men en grunn til å skru opp lysstyrken og regne med at folk leter etter skygge ved hvert stopp.
Kontoer og installasjoner ved starten
Femten personer som oppretter kontoer på et fortau, er tjue minutter dere ikke får tilbake. Sjekk om spillet kjører i en nettleser eller trenger nedlasting fra en appbutikk, og hvis det gjør det, si fra til folk dagen før.
Send mobilen rundt
Den mest nyttige vanen koster ingenting: den som holder mobilen, driver spillet, så send den videre mellom stoppene. Lag der én person holder den hele veien, ender med én spiller og fire følgere, og det er nesten alltid den mest høylytte som ender opp med å holde den.
Med barn betyr dette enda mer. Gi barnet mobilen, og de spiller; behold den selv, og de går bak deg.
Hva du bør sjekke før du bestiller
Fungerer det offline, eller trenger det dekning ved hvert stopp? Er det én mobil per lag eller per person? Trenger det en appinstallasjon, eller åpner det i en nettleser? Er det en tidsgrense? Og hvor mye av gåturen er navigering kontra å se?
De fem svarene forteller om mobilen vil hjelpe eller stå i veien.
Hvor du skal lete
Du kan se hvilke byer som har ruter og sjekke om din er dekket. Siden om hvordan spillet fungerer forklarer hva som faktisk skjer på mobilen, og det er den raskeste måten å vurdere om formatet passer gruppen din.
For flere lag som spiller samtidig finnes det et opplegg for bedrifter og grupper.
Ofte stilte spørsmål
Trenger alle hver sin mobil?
Nei. Én per lag på fire til seks er bedre, fordi det holder gruppen fokusert på byen i stedet for på separate skjermer.
Fungerer et mobilt byspill uten internett?
Det avhenger av spillet. Noen laster ned ruten på forhånd; andre trenger tilkobling ved hvert stopp. Sjekk før dere reiser utenlands.
Hvor mye batteri bruker det?
Nok til å bety noe over to timer, mer hvis posisjon kjører konstant. Start over femti prosent eller ta med en powerbank.
Må man installere en app?
Noen spill kjører i en nettleser, og noen krever en installasjon. Er det en installasjon, gjør den før dere møtes, ikke på fortauet.
Hva om GPS plasserer dere på feil sted?
I smale gater skjer det. Et godt laget spill lar dere bekrefte posisjonen manuelt i stedet for å fange dere.
Kan barn bruke mobilen?
Fra rundt åtte år, og det bør de: å gi barnet mobilen er det som holder dem involvert.
Kort sagt
Mobilen bør gi hint, holde rekkefølgen og deretter holde seg unna. Lad den, sjekk om den fungerer offline, hold dere til én per lag, og send den rundt. Om selve gåtene har vi skrevet om typene bygåter og hva som får dem til å fungere.
Vil du vite om en rute kjører offline dit du skal? Spør via kontaktsiden.
