Bijna elk stadsspel draait tegenwoordig op een telefoon. Dat lost echte problemen op: hij kan hints geven, punten tellen en de volgorde van de route vastzetten. Maar hij introduceert ook een reeks praktische mislukkingen die niets met de puzzels te maken hebben, en die zijn allemaal te voorkomen.
Dit is wat de telefoon zou moeten doen, wat niet, en wat je vooraf checkt.
Wat de telefoon echt toevoegt
Hints op verzoek. Een vastgelopen team op papier heeft geen uitweg. Op een telefoon nemen ze een hint en lopen door, en dat is het verschil tussen een leuke middag en een groep die een kwartier op een hoek staat.
Volgorde. Stops gaan op volgorde open, dus niemand doet per ongeluk de vijfde opdracht als eerste en breekt de ketting.
Punten tellen. Niemand zit achteraf in een café antwoorden op te tellen terwijl de groep wacht.
Schaal. Vijf teams kunnen dezelfde route lopen zonder dat er een organisator bij hoeft.
Wat de telefoon niet moet doen
Hij hoeft niet voor iedereen nodig te zijn. Eén telefoon per team van vier tot zes is het juiste aantal. Een spel dat per persoon een installatie en een account wil, zet schermen tussen mensen die juist met elkaar wilden praten.
Hij moet niet bocht voor bocht navigeren. Loopt de telefoon je langs een blauw lijntje, dan staart iedereen naar het scherm in plaats van naar de straat. De beste routes zeggen waar de volgende stop ligt en laten je hem zelf vinden.
Hij moet de vragen niet genereren. Uit kaartdata rollen oneindig veel vragen over bankjes en deuropeningen. Ze werken in elke stad, en juist daarom voelen ze in geen enkele stad ergens naar.
Hij moet geen klok laten aftellen. Een tikkende klok op een scherm maakt van een wandeling een stresstest, en je kunt niet meer even stoppen voor koffie.
De praktische mislukkingen, op volgorde van waarschijnlijkheid
De accu
Dit is wat er echt misgaat. Een route van twee uur met het scherm aan en locatie ingeschakeld vreet een flink stuk van een telefoon. Begin boven de vijftig procent, en neem bij een groep één powerbank mee. Dat kost niets en haalt het enige veelvoorkomende probleem weg.
Data en roaming
Sommige spellen downloaden de hele route vooraf en werken offline; andere hebben bij elke stop verbinding nodig. In het buitenland is dat het verschil tussen spelen en niet spelen. Check het voor je vertrekt, niet op het startpunt.
Gps-afwijking in smalle straten
Oude centra zijn precies de plek waar hoge gevels de locatiebepaling in de war sturen. Een spel dat volhoudt dat je niet op de goede plek staat terwijl dat wel zo is, moet je handmatig laten bevestigen. Kan dat niet, dan beëindigt één steegje het spel.
Zonlicht op het scherm
Felle zomerzon maakt een telefoon onleesbaar. Geen reden om het format te mijden, wel om de helderheid omhoog te zetten en te verwachten dat mensen bij elke stop de schaduw opzoeken.
Accounts en installaties bij de start
Vijftien mensen die op de stoep een account aanmaken zijn twintig minuten die je niet terugkrijgt. Check of het spel in een browser draait of een download uit de appstore vraagt, en is dat laatste zo, zeg het dan de dag ervoor.
De telefoon doorgeven
De nuttigste gewoonte kost niets: wie de telefoon vasthoudt, stuurt het spel, dus geef hem tussen de stops door. Teams waarin één persoon hem de hele route vasthoudt, eindigen met één speler en vier meelopers, en het is bijna altijd de luidste die hem vasthoudt.
Bij kinderen telt dit nog zwaarder. Geef het kind de telefoon en het speelt mee; houd hem zelf en het loopt achter je aan.
Wat je vooraf checkt
Werkt het offline of is er bij elke stop bereik nodig? Is het één telefoon per team of per persoon? Moet er een app geïnstalleerd worden of opent het in een browser? Zit er een tijdslimiet op? En hoeveel van het lopen is navigeren en hoeveel is kijken?
Die vijf antwoorden vertellen je of de telefoon helpt of in de weg zit.
Waar je kunt kijken
Je kunt bekijken in welke steden er routes zijn en of die van jou erbij staat. De pagina over hoe het spel werkt legt uit wat er op de telefoon gebeurt, en dat is de snelste manier om te beoordelen of het bij je groep past.
Voor meerdere teams die tegelijk spelen is er een opzet voor bedrijven en groepen.
Veelgestelde vragen
Heb je een telefoon per persoon nodig?
Nee. Eén per team van vier tot zes is beter, want dan blijft de groep naar de stad kijken in plaats van naar losse schermen.
Werkt een stadsspel op de telefoon zonder internet?
Dat verschilt per spel. Sommige downloaden de route vooraf; andere hebben bij elke stop verbinding nodig. Check het voordat je naar het buitenland gaat.
Hoeveel accu kost het?
Genoeg om over twee uur te merken, meer als locatie continu aan staat. Begin boven de vijftig procent of neem een powerbank mee.
Moet je een app installeren?
Sommige spellen draaien in een browser en andere vragen een installatie. Is het een installatie, doe die dan voordat je afspreekt en niet op de stoep.
Wat als gps je op de verkeerde plek zet?
In smalle straten gebeurt dat. Een goed gemaakt spel laat je je positie handmatig bevestigen in plaats van je vast te zetten.
Kunnen kinderen de telefoon gebruiken?
Vanaf een jaar of acht, en dat zouden ze ook moeten: het kind de telefoon geven is precies wat het betrokken houdt.
Kort samengevat
De telefoon moet hints geven, de volgorde bewaken en dan uit de weg gaan. Laad hem op, check of het offline werkt, houd het op één per team en geef hem door. Over de puzzels zelf schreven we bij de soorten stadspuzzels en wat ze goed maakt.
Wil je weten of een route offline werkt op je bestemming? Vraag het via de contactpagina.
