
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Orléans
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 31 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Orléans devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Vestiges de la chapelle Saint-Jacques, Mairie d'Orléans et Immeuble n°5. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Sonneurs de Cathédrale Sainte-Croix
- Chœur de Saint-Joseph
- Organistes de Église Saint-Donatien
- Conseillers de Mairie d'Orléans
- Bâtisseurs de Immeuble n°5
- Négociants de Salle des Thèses
- Marchands de Place Halmagrand
- Crieurs publics de Marché Châtelet
- Conservateurs de Cercil
- Sculpteurs de Monument de la Victoire
- Guetteurs de Campo Santo
- Explorateurs de La Rotonde
- Artistes de Témoin n°50
- Gardiens de Église Réformée d'Orléans
- Hérauts de Maison n°14
- Compagnie de Maison n°36
- Guilde de Immeuble n°20
- Amis de Tribunal judiciaire d'Orléans
- Coureurs de Maison de la Prévôté
- Énigmistes de Place du Général de Gaulle
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
31 zones
- Vestiges de la chapelle Saint-Jacques
- Mairie d'Orléans
- Immeuble n°5
- Immeuble n°20
- Église Saint-Pierre du Martroi
- Cathédrale Sainte-Croix
- Tribunal administratif d'Orléans
- Mairie de proximité - Centre Ville
- Campo Santo
- Maison dite des Oves
- Place Halmagrand
- Église Réformée d'Orléans
- Ancienne Chambre de commerce et d'industrie du Loiret
- Tribunal judiciaire d'Orléans
- Saint-Joseph
- Maison de la Prévôté
- La Rotonde
- Salle des Thèses
- Maison n°14
- Cercil
- Monument de la Victoire
- Renaissance d’Orléans (Ouest)
- Témoin n°50
- Maison n°34
- Esplanade de la Légion d'Honneur
- Centre Charles Péguy
- Église Saint-Donatien
- Maison n°36
- Couvent des Minimes
- Place du Général de Gaulle
- Marché Châtelet
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

City Conquest, c'est quoi exactement ?
City Conquest est notre jeu de groupe où les équipes jouent les unes contre les autres. Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec son histoire, ses forces et ses personnages.
Ensuite, vous marchez vers les zones indiquées sur la carte. Sur place, vous résolvez une tâche pour conquérir la zone. Mais attention, une autre équipe peut venir la reprendre. Il faut donc choisir entre défendre vos zones et attaquer celles des autres. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne la partie.
Orléans comme terrain de jeu
Le plateau de jeu, ce sont les rues du centre d'Orléans. Les zones se trouvent près des lieux de nos parcours : le Musée des Beaux-Arts d'Orléans, la place du Martroi, la cathédrale Sainte-Croix d'Orléans, le Musée Historique et Archéologique de l'Orléanais et l'Hôtel Groslot.
Entre deux zones, vous traversez les rues piétonnes, les places et les façades anciennes du centre. Les distances sont courtes, alors les équipes se croisent souvent et les zones changent vite de camp. Vous découvrez la ville en mouvement, sans guide.
Le rôle de l'organisateur
La personne qui réserve est l'organisateur. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis lance le jeu pour toutes les équipes en même temps. Sans lui, la partie ne démarre pas.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. C'est idéal pour une sortie entre collègues, une fête d'anniversaire, un enterrement de vie de garçon ou de jeune fille, ou une réunion de famille. Plus il y a d'équipes, plus la course aux zones devient serrée.
Jouer à Orléans dès aujourd'hui
Pour jouer tout de suite, réservez Meurtre à Orléans. C'est une enquête de meurtre à pied dans le centre, de la place du Martroi à la cathédrale Sainte-Croix, en passant par le Musée des Beaux-Arts et l'Hôtel Groslot.
Le jeu dure de 1,5 à 2 heures et coûte 19,95 € par équipe : un téléphone, au maximum 4 joueurs. Il se joue dans le navigateur de votre téléphone, sans application, et vous commencez quand vous voulez.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de joueurs pour City Conquest à Orléans ?
Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.
Qu'est-ce qu'une faction ?
Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Chaque équipe en choisit une au début.
Qui règle la durée de la partie ?
L'organisateur règle la durée et la langue par défaut sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour tous.
Quel jeu réserver aujourd'hui à Orléans ?
Meurtre à Orléans, une enquête de 1,5 à 2 heures dans le navigateur. Il coûte 19,95 € par équipe, au maximum 4 joueurs.
City Conquest Course à travers Orléans
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
