
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Amsterdam
Bientôt à Amsterdam
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
- 2 à 20 équipes
- 20 factions
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone, ouvrez son défi et envoyez votre preuve : une réponse, une photo ou une vidéo. Si c'est juste, la zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a une série de défis sur ce qu'on y trouve vraiment. Chaque équipe en reçoit un différent, et un nouveau à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.


Marins du Port
“Par-delà l'IJ”
Depuis l'IJ, les navires d'Amsterdam ont sillonné toutes les mers dans les années 1600. Les marins connaissaient les cordages, les vents et chaque histoire de port.


Creuseurs de Canaux
“Anneau après anneau”
À partir de 1613, Amsterdam a creusé à la main sa ceinture de canaux : Herengracht, Keizersgracht, Prinsengracht. C'est aujourd'hui un site du patrimoine mondial.


Marchands de la Bourse
“Acheter bas, voguer haut”
En 1602, Amsterdam a ouvert la première bourse du monde. Les marchands y échangeaient actions, poivre et tulipes sous un même toit.


L'Atelier de Rembrandt
“La lumière sort de l'ombre”
Rembrandt vivait et enseignait dans sa maison de la Jodenbreestraat ; ses élèves apprenaient à peindre la lumière qui jaillit de l'obscurité.


Compagnie de la Ronde de Nuit
“Sortez de l'ombre”
La compagnie de milice du capitaine Banning Cocq est devenue le tableau le plus célèbre de la ville : La Ronde de nuit.


Cyclistes à Sonnette
“Un coup de sonnette, on file”
Amsterdam compte plus de vélos que d'habitants. Ses cyclistes se faufilent entre trams, touristes et ponts sans ralentir.


Tailleurs de Diamants
“Taillés pour briller”
Pendant des siècles, Amsterdam a été la capitale mondiale du diamant ; ses tailleurs donnaient leur éclat aux pierres avec une patience infinie.


Béguines du Begijnhof
“Derrière la porte cachée”
Derrière une petite porte donnant sur le Spui se trouve le Begijnhof, où des femmes religieuses indépendantes vivaient ensemble depuis les années 1300.


Gens des Péniches
“Chez nous, c'est là où l'on s'amarre”
Plus de deux mille péniches habitées flottent sur les canaux d'Amsterdam, avec des jardins sur le toit et des canards pour voisins.


Chanteurs du Jordaan
“Chantez-le à la fenêtre”
Dans le quartier du Jordaan, on chantait le « levenslied », des chansons sentimentales sur l'amour et la ville, depuis les cafés et les fenêtres.


Cartographes
“Nous dessinons le monde en premier”
Dans les années 1600, Amsterdam réalisait les meilleures cartes et les meilleurs atlas du monde ; la famille Blaeu imprima un globe de tout le monde connu.


Fleuristes Flottants
“Des fleurs sur l'eau”
Le Bloemenmarkt, sur le Singel, est le marché aux fleurs flottant : des étals sur des bateaux depuis 1862, remplis de tulipes et de bulbes.


Gardiens des Ponts
“Nous ouvrons la voie”
Amsterdam compte plus de 1,500 ponts ; les gardiens les font pivoter et les lèvent pour laisser passer les bateaux, comme le Magere Brug.


Chirurgiens de la Waag
“Mains sûres”
Dans la Waag, sur le Nieuwmarkt, la guilde des chirurgiens donnait des leçons d'anatomie publiques, peintes par Rembrandt.


Imprimeurs de la Presse Libre
“Imprimé en liberté”
Dans les années 1600, Amsterdam imprimait ce que les autres n'osaient pas : des livres de toute l'Europe sortaient de ses presses.


Contrôleurs de Tram
“Prochain arrêt : la victoire”
Les trams d'Amsterdam carillonnent dans les rues étroites depuis 1875 (d'abord tirés par des chevaux). Les contrôleurs connaissent chaque arrêt.


Charpentiers de Marine de Kattenburg
“Marteau, planche, mer”
Sur les îles de Kattenburg, l'amirauté construisait ses navires ; la réplique du navire Amsterdam y est toujours amarrée.


Joueurs d'Orgue de Barbarie
“Tourne la manivelle, que la danse commence”
Les grands orgues de rue peints (draaiorgels) jouent toujours dans les rues commerçantes d'Amsterdam, pendant que l'organiste agite sa sébile.


Patineurs des Canaux
“Glisser devant tout le monde”
Quand les canaux gèlent, toute la ville patine : les jours de glace d'Amsterdam sont légendaires.


Architectes de l'École d'Amsterdam
“Brique après brique courbée”
Vers 1915-30, l'École d'Amsterdam a fait danser la brique : façades ondulées, tours et sculptures, comme le Scheepvaarthuis.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

16 zones
- Centraal Stationgare de 1889 au bord de l'IJ
- Damrakancienne rue du port aux maisons penchées
- Beurs van Berlagel'ancien bâtiment de la Bourse
- Nieuwe Kerkéglise du couronnement sur le Dam
- Palais royal (Dam)ancien hôtel de ville de 1655
- Monument nationalmémorial blanc de la Seconde Guerre mondiale sur le Dam
- Nieuwmarkt (Waag)porte du 15e siècle, devenue plus tard la guilde des chirurgiens
- Basilique Saint-Nicolaséglise à coupole face à la gare
- Oude Kerkle plus ancien bâtiment d'Amsterdam
- Westerkerkplus haut clocher du centre, près de la Maison d'Anne Frank
- Maison de Rembrandtmaison et atelier de Rembrandt
- Schreierstorentour du port d'où partaient les marins
- Rembrandtpleinplace avec la statue de Rembrandt
- Begijnhofcour cachée des béguines
- Munttorentour de la Monnaie sur le Muntplein
- Bloemenmarktmarché aux fleurs flottant sur le Singel
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos et vidéos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
City Conquest Course à travers Amsterdam
City Conquest arrive à Amsterdam. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.





