City Conquest – Course à travers Amsterdam
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Amsterdam

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 35 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Amsterdam devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Monument national, Dam Est et Nes. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Réserver et payerDemander un devis

Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

Réserver et payer

Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

Réserver et payer

Demander un devis

Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Marins du port
  • Creuseurs de canaux
  • Marchands de la Bourse
  • Atelier de Rembrandt
  • Compagnie de la Ronde de nuit
  • Sonnettes de vélo
  • Tailleurs de diamants
  • Béguines du Begijnhof
  • Gens des péniches
  • Chanteurs du Jordaan
  • Cartographes
  • Fleuristes flottants
  • Gardiens de ponts
  • Chirurgiens du Waag
  • Imprimeurs de la presse libre
  • Contrôleurs de tram
  • Charpentiers de marine de Kattenburg
  • Joueurs d'orgue de Barbarie
  • Patineurs des canaux
  • Architectes de l'École d'Amsterdam

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
City Conquest – Amsterdam

35 zones

  1. Monument national
  2. Dam Est
  3. Nes
  4. Palais royal (Dam)
  5. Prinsenhof et Agnietenkapel
  6. Nieuwe Kerk
  7. Warmoesstraat
  8. Maison des Trois Canaux
  9. Magna Plaza
  10. Oude Kerk
  11. Nieuwendijk
  12. Oudemanhuispoort
  13. Torensluis
  14. Mur des pierres de façade (Amsterdam Museum)
  15. Beurs van Berlage
  16. Trippenhuis
  17. Reine Wilhelmine (Rokin)
  18. Waag
  19. Notre-Seigneur au Grenier
  20. Zuiderkerk
  21. Spui et porte du Begijnhof
  22. Damrak
  23. Maisons Cromhout
  24. Doelentoren
  25. Église luthérienne ronde
  26. Sint-Olofskapel
  27. Maison Bartolotti
  28. Porte du Rasphuis
  29. Maison aux Têtes
  30. Munttoren
  31. Maison de Rembrandt
  32. Felix Meritis
  33. Westerkerk
  34. Schreierstoren
  35. Gare centrale

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment se joue City Conquest à Amsterdam

Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses points forts et ses personnages. Ensuite, direction les zones de la carte. Dans chaque zone, une mission vous attend, et si vous la réussissez, la zone est à vous.

Mais rien n'est jamais acquis : les autres équipes peuvent vous reprendre une zone. Il faut donc réfléchir à sa stratégie, bouger vite et garder un œil sur la carte. L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps de jeu remporte la partie. C'est idéal entre amis, entre collègues ou en grande famille.

Qui organise la partie et comment elle démarre

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve, prépare la partie sur la page du maître du jeu. Il y choisit la langue par défaut et la durée du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Il n'existe pas de mode sans que l'organisateur démarre le jeu.

Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Ainsi, un groupe international d'amis ou de collègues peut jouer au même jeu en équipe, chacun dans sa langue.

Les rues d'Amsterdam comme plateau de jeu

Le plateau, c'est la ville elle-même : les rues et les lieux de nos parcours dans le quartier des Musées. Imagine des zones autour du Museumplein et de l'entrée du Rijksmuseum, du point de vue sur le canal Hobbemakade, du Concertgebouw, du Stedelijk Museum Amsterdam et du Van Gogh Museum.

Tu cours de zone en zone, tu vois des canaux et des musées en chemin et tu surveilles la carte pour savoir où vont les autres équipes. Une façon bien plus vivante de découvrir Amsterdam.

Nos jeux à Amsterdam réservables dès aujourd'hui

Envie de jouer à Amsterdam tout de suite ? Nos autres jeux dans la ville se réservent dès aujourd'hui. Ils coûtent 19,95 € par équipe, avec un téléphone et 4 joueurs maximum, et durent de 1,5 à 2 heures.

Avec Secrets of Amsterdam – speurtocht Museumkwartier, tu explores le quartier des Musées autour du Museumplein avec des énigmes et des photos, dans le navigateur de ton téléphone, sans application. Avec Meurtre au Musée d'Amsterdam, tu résous une enquête criminelle du Concertgebouw au Van Gogh Museum, avec l'application gratuite Loquiz. Et pour Noël, il y a aussi Scrooge Amsterdam et A Christmas Carol Amsterdam.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?

Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Qui lance la partie ?

L'organisateur qui a réservé prépare le jeu sur la page du maître du jeu et le lance pour toutes les équipes. Sans lui, la partie ne démarre pas.

Chaque joueur peut-il jouer dans sa langue ?

Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son téléphone. L'organisateur fixe seulement la langue par défaut.

Quels autres jeux y a-t-il à Amsterdam ?

Secrets of Amsterdam – speurtocht Museumkwartier et Meurtre au Musée d'Amsterdam se réservent dès aujourd'hui, pour 19,95 € par équipe.

City Conquest Course à travers Amsterdam

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

Réserver et payerDemander un devis

Jeux de piste à Amsterdam

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Amsterdam

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €
Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Amsterdam North

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · application gratuite Loquiz
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €