
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por Ámsterdam
Próximamente en Ámsterdam
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
- 2–20 equipos
- 20 facciones
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona, abrid su reto y enviad vuestra prueba: una respuesta, una foto o un vídeo. Si acertáis, la zona se pone de vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene una serie de retos sobre lo que realmente hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve: pasarse las respuestas no sirve de nada.
20 facciones
Cada equipo elige una facción: un grupo con su propia historia, puntos fuertes y personajes.


Marineros del Puerto
“Por el IJ y más allá”
Desde el IJ, los barcos de Ámsterdam navegaron por todos los mares en los años 1600. Los marineros conocían cabos, vientos y cada historia de puerto.


Cavadores de Canales
“Anillo a anillo”
Desde 1613 Ámsterdam excavó a mano su cinturón de canales: Herengracht, Keizersgracht, Prinsengracht. Hoy es Patrimonio de la Humanidad.


Mercaderes de la Bolsa
“Compra barato, navega alto”
En 1602 Ámsterdam abrió la primera bolsa de valores del mundo. Los mercaderes comerciaban con acciones, pimienta y tulipanes bajo un mismo techo.


El Taller de Rembrandt
“Luz desde la oscuridad”
Rembrandt vivió y enseñó en su casa de la Jodenbreestraat; sus alumnos aprendieron a pintar la luz que surge de la oscuridad.


Compañía de La ronda de noche
“Sal de las sombras”
La compañía de milicia del capitán Banning Cocq se convirtió en el cuadro más famoso de la ciudad: La ronda de noche.


Ciclistas del Timbre
“Un timbrazo y adelante”
Ámsterdam tiene más bicis que habitantes. Sus ciclistas se cuelan entre tranvías, turistas y puentes sin frenar.


Talladores de Diamantes
“Tallados para brillar”
Durante siglos Ámsterdam fue la ciudad del diamante del mundo; sus talladores daban brillo a las piedras con una paciencia infinita.


Beguinas del Begijnhof
“Tras la puerta escondida”
Tras una pequeña puerta junto al Spui está el Begijnhof, donde vivieron juntas mujeres religiosas independientes desde los años 1300.


Gente de las Casas Flotantes
“Nuestro hogar está donde amarramos”
Más de dos mil casas flotantes navegan en los canales de Ámsterdam, con jardines en el tejado y patos como vecinos.


Cantantes del Jordaan
“Cántalo desde la ventana”
En el barrio del Jordaan la gente cantaba el «levenslied», canciones sentimentales sobre el amor y la ciudad, desde cafés y ventanas.


Cartógrafos
“Dibujamos el mundo primero”
En los años 1600 Ámsterdam hacía los mejores mapas y atlas del mundo; la familia Blaeu imprimió un globo de todo lo conocido.


Floristas Flotantes
“Flores sobre el agua”
El Bloemenmarkt, en el Singel, es el mercado de flores flotante: puestos sobre barcas desde 1862, llenos de tulipanes y bulbos.


Guardianes de Puentes
“Abrimos el camino”
Ámsterdam tiene más de 1,500 puentes; los guardianes los giran y los levantan para que pasen los barcos, como el Magere Brug.


Cirujanos de la Waag
“Manos firmes”
En la Waag del Nieuwmarkt, el gremio de cirujanos daba lecciones públicas de anatomía, pintadas por Rembrandt.


Impresores de la Prensa Libre
“Impreso en libertad”
En los años 1600 Ámsterdam imprimía lo que otros no se atrevían: libros de toda Europa salían de sus prensas.


Cobradores del Tranvía
“Próxima parada: la victoria”
Los tranvías de Ámsterdam suenan por las calles estrechas desde 1875 (primero tirados por caballos). Los cobradores conocen cada parada.


Carpinteros de Ribera de Kattenburg
“Martillo, tabla, mar”
En las islas de Kattenburg el almirantazgo construía sus barcos; la réplica del barco Amsterdam sigue allí.


Organilleros
“Gira la manivela, empieza el baile”
Los grandes organillos pintados (draaiorgels) aún suenan en las calles comerciales de Ámsterdam, mientras el organillero agita su cubilete de monedas.


Patinadores de los Canales
“Deslízate más rápido que todos”
Cuando se congelan los canales, toda la ciudad patina: los días de hielo de Ámsterdam son legendarios.


Arquitectos de la Escuela de Ámsterdam
“Ladrillo a ladrillo curvo”
Hacia 1915-30 la Escuela de Ámsterdam hizo bailar el ladrillo: fachadas curvas, torres y esculturas, como el Scheepvaarthuis.
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

16 zonas
- Centraal Stationestación de 1889 junto al IJ
- Damrakantigua calle del puerto con casas inclinadas
- Beurs van Berlageel antiguo edificio de la bolsa
- Nieuwe Kerkiglesia de las coronaciones en la plaza Dam
- Palacio Real (Dam)antiguo ayuntamiento de 1655
- Monumento Nacionalmonumento blanco a la Segunda Guerra Mundial en la plaza Dam
- Nieuwmarkt (Waag)puerta del siglo 15, luego sede del gremio de cirujanos
- Basílica de San Nicolásiglesia con cúpula frente a la estación
- Oude Kerkel edificio más antiguo de Ámsterdam
- Westerkerkla torre de iglesia más alta del centro, cerca de la Casa de Ana Frank
- Casa de Rembrandtcasa y taller de Rembrandt
- Schreierstorentorre del puerto de donde partían los marineros
- Rembrandtpleinplaza con la estatua de Rembrandt
- Begijnhofpatio escondido de las beguinas
- Munttorentorre de la Moneda en la Muntplein
- Bloemenmarktmercado de flores flotante en el Singel
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos y los vídeos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
City Conquest Carrera por Ámsterdam
City Conquest llega a Ámsterdam. ¿Queréis jugarlo con vuestro grupo entre los primeros? Escribidnos y os avisaremos en cuanto esté listo.





