
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Amsterdã
Em breve em Amsterdã
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
- 2–20 equipes
- 20 facções
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona, abram a tarefa e enviem a prova: uma resposta, uma foto ou um vídeo. Se acertarem, a zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem uma série de tarefas sobre o que realmente existe ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova sempre que volta: passar as respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada equipe escolhe uma facção: um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.


Marinheiros do Porto
“Pelo IJ e além”
Do IJ, os navios de Amsterdã navegavam por todos os mares nos anos 1600. Os marinheiros conheciam cordas, ventos e todas as histórias do porto.


Escavadores de Canais
“Anel por anel”
A partir de 1613, Amsterdã cavou à mão seu anel de canais: Herengracht, Keizersgracht, Prinsengracht. Hoje é Patrimônio Mundial.


Mercadores da Bolsa
“Compre barato, navegue alto”
Em 1602, Amsterdã abriu a primeira bolsa de valores do mundo. Mercadores negociavam ações, pimenta e tulipas sob o mesmo teto.


Ateliê de Rembrandt
“Luz que vem do escuro”
Rembrandt morou e ensinou em sua casa na Jodenbreestraat; seus alunos aprendiam a pintar a luz saindo da escuridão.


Companhia da Ronda Noturna
“Saia das sombras”
A companhia da guarda cívica do capitão Banning Cocq virou a pintura mais famosa da cidade: A Ronda Noturna.


Ciclistas da Campainha
“Um trim e segue”
Amsterdã tem mais bicicletas do que gente. Seus ciclistas costuram entre bondes, turistas e pontes sem desacelerar.


Lapidadores de Diamantes
“Lapidar para brilhar”
Por séculos, Amsterdã foi a cidade dos diamantes do mundo; seus lapidadores davam brilho às pedras com paciência infinita.


Beguinas do Begijnhof
“Atrás do portão escondido”
Atrás de um pequeno portão junto ao Spui fica o Begijnhof, onde mulheres religiosas independentes viviam juntas desde os anos 1300.


Povo das Casas-Barco
“Lar é onde atracamos”
Mais de duas mil casas-barco flutuam nos canais de Amsterdã, com jardins no telhado e patos como vizinhos.


Cantores do Jordaan
“Cante da janela”
No bairro do Jordaan, o povo cantava o 'levenslied', canções sentimentais sobre o amor e a cidade, dos cafés e das janelas.


Cartógrafos
“Desenhamos o mundo primeiro”
Nos anos 1600, Amsterdã fazia os melhores mapas e atlas do mundo; a família Blaeu imprimiu um globo de tudo o que se conhecia.


Floristas Flutuantes
“Flores sobre a água”
O Bloemenmarkt, no Singel, é o mercado de flores flutuante: barracas em barcos desde 1862, cheias de tulipas e bulbos.


Guardiões das Pontes
“Nós abrimos caminho”
Amsterdã tem mais de 1.500 pontes; os guardiões as giram e levantam para os barcos passarem, como a Magere Brug.


Cirurgiões do Waag
“Mãos firmes”
No Waag, na Nieuwmarkt, a guilda dos cirurgiões dava aulas públicas de anatomia, pintadas por Rembrandt.


Impressores da Imprensa Livre
“Impresso em liberdade”
Nos anos 1600, Amsterdã imprimia o que outros não ousavam: livros de toda a Europa saíam de suas prensas.


Condutores de Bonde
“Próxima parada: vitória”
Os bondes de Amsterdã tocam a campainha pelas ruas estreitas desde 1875 (primeiro puxados por cavalos). Os condutores conhecem todas as paradas.


Construtores Navais de Kattenburg
“Martelo, tábua, mar”
Nas ilhas de Kattenburg, o almirantado construía seus navios; a réplica do navio Amsterdam ainda está lá.


Tocadores de Realejo
“Gire a manivela, comece a dança”
Os grandes realejos pintados (draaiorgels) ainda tocam nas ruas comerciais de Amsterdã, enquanto o tocador chacoalha um copo de moedas.


Patinadores dos Canais
“Deslizando à frente de todos”
Quando os canais congelam, a cidade inteira patina: os dias de gelo de Amsterdã são lendários.


Arquitetos da Escola de Amsterdã
“Tijolo a tijolo, em curvas”
Por volta de 1915-30, a Escola de Amsterdã fez o tijolo dançar: fachadas curvas, torres e esculturas, como a Scheepvaarthuis.
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).

16 zonas
- Centraal Stationestação de 1889 às margens do IJ
- Damrakantiga rua do porto com casas inclinadas
- Beurs van Berlageo antigo prédio da bolsa
- Nieuwe Kerkigreja das coroações na Dam
- Palácio Real (Dam)antiga prefeitura de 1655
- Monumento Nacionalmemorial branco da Segunda Guerra na Dam
- Nieuwmarkt (Waag)portão do século XV, depois guilda dos cirurgiões
- Basílica de São Nicolauigreja com cúpula de frente para a estação
- Oude Kerko prédio mais antigo de Amsterdã
- Westerkerka torre de igreja mais alta do centro, perto da Casa de Anne Frank
- Casa de Rembrandtcasa e ateliê de Rembrandt
- Schreierstorentorre do porto de onde os marinheiros partiam
- Rembrandtpleinpraça com a estátua de Rembrandt
- Begijnhofpátio escondido das beguinas
- Munttorentorre da Casa da Moeda na Muntplein
- Bloemenmarktmercado de flores flutuante no Singel
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos e os vídeos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
O organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
City Conquest Corrida por Amsterdã
O City Conquest está chegando a Amsterdã. Quer jogar com seu grupo entre os primeiros? Fale com a gente e avisaremos assim que estiver pronto.





