City Conquest – Course à travers Venlo
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Venlo

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 30 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Venlo devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Stadhuis, De Maaspoort et Église Sint-Joriskerk. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Réserver et payerDemander un devis

Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

Réserver et payer

Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

Réserver et payer

Demander un devis

Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Échevins du Stadskantoor Venlo
  • Sonnetiers de la Sint-Joriskerk
  • Chorale de la Sint-Martinusbasiliek
  • Organistes de la Jongerenkerk
  • Conservateurs du Museum van Bommel van D
  • Comédiens de De Maaspoort
  • Gardiens du Spoorbrug
  • Commerçants de Synagogeplein
  • Crieurs publics du Kwartelenmarkt
  • Jardiniers de Lage Loswal
  • Bâtisseurs du Stadhuis
  • Marchands de Villa Mosa
  • Garde du Luif
  • Sculpteurs de De Wachters
  • Étudiants du HAS Hogeschool
  • Artistes de Die 2 Brüder
  • Gardes du Limburgs Museum
  • Hérauts du Monseigneur Nolenspark
  • Compagnie du Julianapark
  • Guilde du Wilhelminapark

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

30 zones

  1. Stadhuis
  2. De Maaspoort
  3. Église Sint-Joriskerk
  4. Puddingfabriek
  5. Luif
  6. Place Synagogeplein
  7. Huize Schreurs
  8. Le Guerrier Pacifique
  9. Jongerenkerk
  10. Kwartelenmarkt
  11. Basilique Sint-Martinusbasiliek
  12. Domani
  13. Lage Loswal
  14. Parc Monseigneur Nolens
  15. Rosarium
  16. Tango
  17. Musée van Bommel van Dam
  18. HAS Hogeschool
  19. Limburgs Museum
  20. Stadskantoor Venlo
  21. De Wachters
  22. Julianapark
  23. Villa Mosa
  24. Spoorbrug
  25. Die 2 Brüder
  26. Wilhelminapark
  27. Fietspad Spoorbrug
  28. Eindhovenseweg
  29. Kakelhof
  30. Jan Teunissenplein

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

En quoi City Conquest diffère-t-il d'une balade en ville ?

Dans City Conquest, vous ne faites pas que marcher : vous conquérez du terrain. Chaque zone de la carte de Venlo a une tâche, et la résoudre fait de la zone la vôtre. D'autres équipes peuvent la reprendre, donc la carte change sans cesse.

Votre faction vous donne une histoire et des forces avec lesquelles jouer. Votre équipe va-t-elle se disperser sur un maximum de zones, ou en défendre quelques-unes proches les unes des autres ? C'est le chrono qui décide de la fin : quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points remporte la manche.

Comment l'organisateur mène-t-il le jeu ?

La personne qui a réservé est l'organisateur. Sur la page du maître du jeu, l'organisateur règle la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes au même moment. Il n'existe pas de mode sans ce lancement par l'organisateur.

Les joueurs sont libres de choisir et de changer la langue sur leur propre téléphone. C'est pratique pour des collègues internationaux ou une famille aux langues mélangées. Avant de commencer, assurez-vous que chaque équipe a un téléphone chargé et sait où se retrouver à la fin.

Quels quartiers de Venlo le jeu utilise-t-il ?

Le plateau, ce sont les rues de Venlo et les sites de nos parcours. Nos autres jeux ici passent par des lieux comme la Sint-Joriskerk, le Stadhuis Venlo, le Maasboulevard et le Limburgs Museum.

En vous déplaçant entre les zones, ce sont ces monuments que vous voyez en chemin. Certaines équipes coupent par la vieille ville, d'autres suivent le fleuve. Comme les zones peuvent être reprises, vous passerez sans doute deux fois par certains endroits, et vous apercevrez peut-être une équipe rivale juste devant vous.

Que pouvez-vous réserver à Venlo dès maintenant ?

Trois jeux de Venlo sont réservables dès aujourd'hui, chacun pour une équipe sur un téléphone, et chacun dure 1.5–2 heures dans l'application gratuite Loquiz. Le prix est de €19.95 par équipe : un téléphone, quatre joueurs au maximum, ou cinq au maximum pour le Syndicate.

Secrets of Venlo propose des énigmes, des défis photo et des histoires sur le Markt, la Meuse et la vieille ville, en passant par De Vreedzame Krijger et la Mural aan de Maas. Le Sherlock Holmes murder mystery in Venlo vous mène de la gare au Limburgs Museum puis à la Sint-Joriskerk. The Venlo Syndicate (jeu d'évasion en plein air) vous lance à la poursuite de Magnus et des formules volées, de la Grote Kerkstraat vers la Sint-Martinusbasiliek.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs peuvent rejoindre une équipe City Conquest ?

De un à quatre joueurs par équipe, et chaque équipe joue sur son propre téléphone. Il faut au moins deux équipes.

Qui décide de la durée de la partie ?

L'organisateur règle la durée de jeu et la langue par défaut sur la page du maître du jeu avant de lancer la partie pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut-il lire le jeu dans sa propre langue ?

Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Quels jeux de Venlo sont prévus pour une seule équipe ?

Secrets of Venlo, le Sherlock Holmes murder mystery in Venlo et The Venlo Syndicate (jeu d'évasion en plein air). Ils sont réservables dès aujourd'hui.

City Conquest Course à travers Venlo

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

Réserver et payerDemander un devis

Jeux de piste à Venlo

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Venlo

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €