
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Venlo
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 30 zonas
- 20 facções
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Venlo vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Stadhuis, De Maaspoort e Sint-Joriskerk. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Vereadores do Stadskantoor Venlo
- Tocadores de Sino da Sint-Joriskerk
- Coro da Sint-Martinusbasiliek
- Organistas da Jongerenkerk
- Curadores do Museu van Bommel van Dam
- Artistas do De Maaspoort
- Guardas da Ponte Spoorbrug
- Comerciantes da Synagogeplein
- Arautos do Kwartelenmarkt
- Jardineiros do Lage Loswal
- Construtores do Stadhuis
- Comerciantes da Villa Mosa
- Guarda do Luif
- Escultores do De Wachters
- Acadêmicos da HAS Hogeschool
- Artistas do Die 2 Brüder
- Guardas do Limburgs Museum
- Arautos do Monseigneur Nolenspark
- Companhia do Julianapark
- Guilda do Wilhelminapark
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
30 zonas
- Stadhuis
- De Maaspoort
- Sint-Joriskerk
- Puddingfabriek
- Luif
- Synagogeplein
- Huize Schreurs
- O Guerreiro Pacífico
- Igreja dos Jovens
- Praça Kwartelenmarkt
- Basílica Sint-Martinus
- Domani
- Lage Loswal
- Parque Monseigneur Nolens
- Rosarium
- Tango
- Museu van Bommel van Dam
- HAS Hogeschool
- Limburgs Museum
- Stadskantoor Venlo
- De Wachters
- Julianapark
- Villa Mosa
- Spoorbrug
- Die 2 Brüder
- Wilhelminapark
- Fietspad Spoorbrug
- Eindhovenseweg
- Kakelhof
- Jan Teunissenplein
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Quais são as regras do City Conquest?
Jogam no mínimo duas equipes, cada uma com 1 a 4 pessoas e um celular próprio. Antes de sair, cada equipe escolhe uma facção, um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.
No mapa aparecem as zonas da cidade. Para conquistar uma zona, a equipe caminha até ela e resolve a tarefa ali mesmo. Uma zona nunca fica garantida, porque outra equipe pode reconquistá-la. No fim do tempo, a vitória fica com a equipe que somou mais pontos. Se duas equipes empatarem em pontos, vence a que tiver mais ducados. Assim todo mundo tem motivo para continuar jogando até o final.
Por onde a disputa passa em Venlo?
As ruas do centro e os lugares das nossas rotas formam o tabuleiro. No caminho, vocês podem passar pelo Maasboulevard e pelo Stadhuis Venlo, ver a Sint-Joriskerk ou chegar até a Sint-Martinusbasiliek.
Ninguém precisa conhecer Venlo antes de começar: o celular mostra as zonas, e cada equipe escolhe a própria rota. Uma equipe pode correr atrás de várias zonas perto umas das outras, enquanto outra prefere defender uma zona mais afastada. Essas decisões tornam o jogo em grupo em Venlo uma mistura de passeio, conversa e estratégia.
Quem dá a largada no jogo?
A pessoa que fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida para todas as equipes. Depois disso, tudo roda sozinho em cada celular, sem precisar de mestre do jogo.
Se alguém quiser seguir a partida e conduzi-la ao vivo, pode assumir o papel de mestre do jogo, mas isso é opcional. Cada jogador escolhe o idioma no próprio celular e pode mudar quando quiser, ótimo para grupos em que nem todos falam a mesma língua.
Quais jogos de Venlo já estão disponíveis para reserva?
Além do City Conquest, Venlo tem outros jogos que você pode reservar hoje. Secrets of Venlo – busca pela cidade é um passeio com enigmas e desafios fotográficos, passando por De Vreedzame Krijger, pelo Mural aan de Maas e pelo Museum van Bommel van Dam.
Mistério de Assassinato Venlo é uma investigação a pé, com o Koninginneplein e o Hoofdpostkantoor Keulse Poort pelo caminho. The Syndicate Venlo leva equipes de 2 a 5 jogadores atrás de Magnus e das fórmulas roubadas, da Sint-Joriskerk até Het Romerhuis. Cada jogo leva de 1,5 a 2 horas.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas equipes precisam jogar?
No mínimo duas equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores e o próprio celular.
Como se decide quem ganha?
Ao fim do tempo, vence a equipe com mais pontos. Se houver empate, vence a equipe com mais ducados.
O jogo funciona em vários idiomas?
Sim. Cada jogador escolhe e muda o idioma no próprio celular.
Que jogos posso reservar hoje em Venlo?
Secrets of Venlo – busca pela cidade, Mistério de Assassinato Venlo e The Syndicate Venlo já podem ser reservados.
City Conquest Corrida por Venlo
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.


