City Conquest – Course à travers Zaandam
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Zaandam

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 20 zones
  • 4 factions
  • 2 à 4 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Zaandam devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Strijd, MonetAtelier et Doopsgezinde Vermaning. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

4 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Les sonneurs de la Sint-Bonifatiuskerk
  • Chœur de Doopsgezinde Vermaning
  • Les conseillers du Stadhuis Zaanstad
  • Les jardiniers du Volkspark

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

20 zones

  1. Strijd
  2. MonetAtelier
  3. Doopsgezinde Vermaning
  4. Czaar Peter I
  5. Tolstoï
  6. Le cadeau au Musée...
  7. Hôtel de ville Zaanstad
  8. Oostzijderkerk
  9. Wilhelminabrug
  10. Église Sint-Bonifatius
  11. Centre Culturel Bullekerk
  12. Pont Kettingbrug
  13. Pont William Pontbrug
  14. Volkspark
  15. Mosquée IGMG Osmanlı
  16. Pont Spiekeroogbrug
  17. La Bieb de Zaandam
  18. Het Apostolisch Genootschap
  19. Houtwerker
  20. MuziekHaven

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Que se passe-t-il dans City Conquest ?

City Conquest se joue à au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone. Chaque équipe choisit d'abord une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Ensuite, tout tourne autour des zones. Rendez-vous dans une zone de la carte et résolvez la mission sur place pour la conquérir. Les équipes rivales peuvent la reprendre, alors gardez un œil sur la carte et décidez ensemble où aller ensuite. Les points comptent pendant tout le temps de jeu, et l'équipe qui a le plus de points à la fin gagne.

Quels lieux de Zaandam forment le terrain de jeu ?

Les rues de Zaandam et les lieux de nos parcours forment le terrain de jeu. Vous passerez sans doute devant le Monument Februaristaking 1941 et la statue du tsar Pierre le Grand, et vous traverserez la Grote Sluis, aussi appelée Hondemansluis.

La Gedempte Gracht, le marché de la Rozengracht et Dam 1 et 1b délimitent une autre partie de la zone où peuvent se trouver les zones. Les équipes passent entre canaux, places et rues commerçantes tout en élaborant leur plan. Ce jeu de groupe à Zaandam vous fait découvrir le centre pendant que vous essayez de déjouer les autres équipes.

Comment se prépare City Conquest ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui a réservé, prépare le jeu sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Les équipes ne peuvent pas commencer un match sans l'organisateur.

Une fois le match lancé, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Un groupe international de collègues ou d'amis peut ainsi facilement participer à une même partie.

Quels jeux à Zaandam peut-on réserver aujourd'hui ?

Deux jeux à Zaandam sont réservables dès aujourd'hui. Dans Secrets of Zaandam, vous aidez le tsar Pierre le Grand à retrouver ses plans volés, en jouant dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application.

Sherlock Holmes murder mystery in Zaandam va de la Gedempte Gracht au Czaar Peterhuisje et utilise l'application gratuite Loquiz. Les deux durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Commencez quand vous voulez, tous les jours, et votre jeu reste valable 12 mois.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs dans une équipe de City Conquest ?

Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et a son propre téléphone. Il faut au moins 2 équipes.

Que fait-on dans une zone ?

On y résout la mission pour conquérir la zone. Les autres équipes peuvent la reprendre plus tard.

Le jeu de groupe à Zaandam convient-il à des collègues ?

Oui. Les collègues se répartissent en équipes et s'affrontent dans un même match, chaque joueur dans la langue de son choix.

Qui lance le match ?

L'organisateur qui a réservé lance le jeu pour toutes les équipes depuis la page du maître du jeu.

City Conquest Course à travers Zaandam

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Zaandam

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Zaandam

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €