City Conquest – Course à travers Zwolle
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Zwolle

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 31 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Zwolle devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Museum de Fundatie / Paleis aan de Blijmarkt, Potgietersingel et Nieuwe Havenbrug. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Garde de Sassenpoort
  • Les Sonneurs de Broerenkerk
  • Veilleurs de Pelsertoren
  • Chœur de Dominicanenklooster
  • Jardiniers de Potgietersingel
  • Marchands de Nieuwe Markt
  • Moulins de De Herstelder
  • Organistes de Zuiderkerk
  • Conservateurs de Het Vrouwenhuis
  • Cris des Stationsplein Noord
  • Bâtisseurs de De Witte Leeuw
  • Gardiens du pont Nieuwe Havenbrug
  • Sculpteurs de Vader, zoon, vogel
  • Explorateurs de Stationspiano
  • Gardiens de Grote of Sint-Michaëlskerk
  • Hérauts de Steenpoort
  • Compagnie de Diezerpoort
  • Guilde de Park Eekhout
  • Amis de Plantagekerk
  • Coureurs de Katwolderplein

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

31 zones

  1. Museum de Fundatie / Paleis aan de Blijmarkt
  2. Potgietersingel
  3. Nieuwe Havenbrug
  4. Grote of Sint-Michaëlskerk
  5. Sassenpoort
  6. Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming
  7. Nieuwe Markt
  8. Parc Eekhout
  9. Vader, zoon, vogel
  10. Vestingwerken Zwolle
  11. De Herstelder
  12. Zuiderkerk
  13. De Witte Leeuw
  14. Kamperpoortenbrug
  15. Het Vrouwenhuis
  16. Steenpoort
  17. Stationsplein Noord
  18. Rodetorenbrug
  19. Broerenkerk
  20. Vispoortenbrug
  21. Plantagekerk
  22. Schuttebusbrug
  23. Katwolderplein
  24. Binnentuin
  25. Stationspiano
  26. Kerkbrug
  27. Pelsertoren
  28. Pannekoekendijk
  29. Diezerpoort
  30. Noorderkerk
  31. Dominicanenklooster

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment conquérir une zone ?

Chaque zone sur la carte de Zwolle est associée à une tâche. Rendez-vous sur place avec votre équipe, résolvez-la et vous conquérez la zone. Les autres équipes peuvent faire de même pour la reprendre, alors garder du terrain demande autant de réflexion que d'en gagner.

Votre faction façonne votre manière de jouer, avec sa propre histoire et ses forces. Parlez tactique en marchant : partir loin, ou rester groupés et défendre. À la fin du temps de jeu, les points de chaque équipe sont comptés, et l'équipe qui en a le plus gagne.

Quel est le rôle de l'organisateur ?

City Conquest commence toujours par l'organisateur, la personne qui a réservé. Sur la page du maître du jeu, l'organisateur choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes. Les équipes ne peuvent pas la lancer seules.

Après le lancement, chaque joueur choisit sa langue sur son propre téléphone et peut en changer quand il veut. C'est pratique pour un groupe d'amis mixte, une sortie en famille ou une équipe de collègues. Choisissez un point de rendez-vous clair, pour que chacun sache où se retrouver quand le temps est écoulé.

Que voyez-vous en traversant Zwolle ?

Les rues de Zwolle et les lieux de nos parcours forment le plateau de jeu. Nos autres jeux à Zwolle passent par des endroits comme la Grote Markt, la Grote of Sint-Michaëlskerk, la Sassenpoort et le Museum de Fundatie.

Ce sont le genre de lieux devant lesquels vous passez en allant d'une zone à l'autre. Comme les équipes prennent et reprennent du terrain, les itinéraires changent sans cesse. Un instant vous traversez une place, l'instant d'après vous repartez en hâte parce qu'une équipe rivale vient de s'emparer de votre zone.

Quels jeux à Zwolle une seule équipe peut-elle jouer aujourd'hui ?

Si votre groupe est petit, Zwolle propose trois jeux pour une seule équipe sur un téléphone, réservables dès aujourd'hui. Chacun dure 1.5–2 heures dans l'application gratuite Loquiz, et le prix est de €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum, ou 5 maximum pour le Syndicate.

Secrets of Zwolle part du Grote Kerkplein et passe devant la Peperbus et la Sassenpoort, avec des énigmes tout au long du parcours. Le Sherlock Holmes murder mystery in Zwolle suit une enquête policière de la Grote Kerk jusqu'à la Sassenpoort. The Zwolle Syndicate (jeu d'évasion en plein air) vous lance sur la piste de Magnus et des formules volées, de la Grote Markt jusqu'au Stadhuis.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Faut-il plusieurs téléphones pour City Conquest ?

Oui, un par équipe. Chaque équipe de un à quatre joueurs joue sur son propre téléphone, et il faut au moins deux équipes.

Peut-on reperdre une zone ?

Oui. Une autre équipe peut reprendre votre zone en résolvant sa tâche. Les zones changent de mains jusqu'à la fin du temps.

Comment la partie commence-t-elle ?

L'organisateur règle la langue par défaut et le temps de jeu sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps.

Des invités internationaux peuvent-ils participer ?

Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Zwolle

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeu d'enquête policière Zwolle

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €