
Giochi di gruppo: squadre contro squadreCity Conquest
Corsa per Zwolle
19,95 € a squadra
Giocate gratis come tester
·
Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.
Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida
- 120 min
- 31 zone
- 20 fazioni
- 2–20 squadre
In City Conquest il centro di Zwolle diventa un tabellone di gioco per tutto il vostro gruppo: almeno due squadre si sfidano per conquistare le zone, e le altre squadre possono riprendersele. Lungo il percorso passate da luoghi come Museum de Fundatie / Paleis aan de Blijmarkt, Potgietersingel e Nieuwe Havenbrug. Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quanto costa per il vostro gruppo?
Squadre (fino a 4 ciascuna): 3
Come si gioca
1Esplorate
Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona:
libera,
presa da una squadra nel suo colore, o
bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da
.
2Conquistate
Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore
e guadagnate 30 ducati
.
3Difendete e riprendete
Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco
finisce, e voi le loro. Una zona
resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus
riceve un power-up nello zaino
.
4Conteggio finale
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati
. Siate al punto di ritrovo
in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.
Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.
20 fazioni
Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.
- Guardia di Sassenpoort
- Suonatori di Broerenkerk
- Guardia di Pelsertoren
- Coro di Dominicanenklooster
- Giardinieri di Potgietersingel
- Mercanti di Nieuwe Markt
- Mugnai di De Herstelder
- Organisti di Zuiderkerk
- Curatori di Het Vrouwenhuis
- Banditori di Stationsplein Noord
- Costruttori di De Witte Leeuw
- Custodi di Nieuwe Havenbrug
- Scultori di Vader, zoon, vogel
- Esploratori di Stationspiano
- Custodi di Grote of Sint-Michaëlskerk
- Araldi di Steenpoort
- Compagnia di Diezerpoort
- Gilda di Park Eekhout
- Amici di Plantagekerk
- Corridori di Katwolderplein
Ducati, forzieri e trappole

Forzieri
Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri
per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati
, una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante
Partite con 50 ducati
e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante
: potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia
Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio
. Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia
nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore
mostra le trappole vicine
: raggiungetene una per disinnescarla.
Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).
31 zone
- Museum de Fundatie / Paleis aan de Blijmarkt
- Potgietersingel
- Nieuwe Havenbrug
- Grote of Sint-Michaëlskerk
- Sassenpoort
- Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming
- Nieuwe Markt
- Park Eekhout
- Vader, zoon, vogel
- Vestingwerken Zwolle
- De Herstelder
- Zuiderkerk
- De Witte Leeuw
- Kamperpoortenbrug
- Het Vrouwenhuis
- Steenpoort
- Stationsplein Nord
- Ponte Rodetorenbrug
- Chiesa Broerenkerk
- Ponte Vispoortenbrug
- Chiesa Plantagekerk
- Schuttebusbrug
- Katwolderplein
- Binnentuin
- Stationspiano
- Kerkbrug
- Pelsertoren
- Pannekoekendijk
- Diezerpoort
- Noorderkerk
- Dominicanenklooster
Due modi di giocare

Senza game master
Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.
19,95 € a squadra
Prenota e paga
Spesso scelto dalle aziendeCon game master
Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.
199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più
Prenota e pagaL'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.
Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
Cosa vede il game master
In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

Come si conquista una zona?
Ogni zona sulla mappa di Zwolle ha un compito. Andateci con la vostra squadra, risolvetelo e conquistate la zona. Le altre squadre possono fare lo stesso per riprendersela, quindi tenere il terreno richiede tanta riflessione quanto prenderlo.
La vostra fazione influenza il modo di giocare, con la sua storia e i suoi punti di forza. Discutete la tattica mentre camminate: allargarvi o restare vicini e difendere. Quando il tempo di gioco finisce, si contano i punti di ogni squadra, e vince chi ne ha di più.
Qual è il ruolo dell'organizzatore?
City Conquest parte sempre dall'organizzatore, cioè chi ha fatto la prenotazione. Nella pagina del game master l'organizzatore sceglie la lingua predefinita e il tempo di gioco e avvia il gioco per tutte le squadre. Le squadre non possono avviarlo da sole.
Dopo l'avvio, i giocatori scelgono la propria lingua sul proprio telefono e possono cambiarla quando vogliono. Questo semplifica le cose per un gruppo misto di amici, una gita in famiglia o una squadra di colleghi. Scegliete un punto d'incontro chiaro, così tutti sanno dove ritrovarsi allo scadere del tempo.
Cosa vedete lungo la strada a Zwolle?
Le strade di Zwolle e i luoghi dei nostri percorsi formano il tabellone. Gli altri nostri giochi a Zwolle passano da luoghi come la Grote Markt, la Grote of Sint-Michaëlskerk, la Sassenpoort e il Museum de Fundatie.
Sono luoghi di questo tipo quelli che superate spostandovi tra le zone. Con le squadre che prendono e riprendono terreno, i percorsi cambiano di continuo. Un momento state attraversando una piazza, quello dopo tornate di corsa indietro perché una squadra rivale si è appena presa la vostra zona.
Quali giochi di Zwolle può fare una sola squadra oggi?
Se il vostro gruppo è piccolo, Zwolle ha tre giochi per una sola squadra su un telefono prenotabili oggi. Ognuno dura 1.5–2 ore nell'app gratuita Loquiz, e il prezzo è €19.95 a squadra: un telefono, al massimo 4 giocatori, o al massimo 5 per il Syndicate.
Secrets of Zwolle parte dal Grote Kerkplein e passa per la Peperbus e la Sassenpoort, con enigmi lungo il percorso. Sherlock Holmes murder mystery in Zwolle segue un caso investigativo dalla Grote Kerk alla Sassenpoort. In The Zwolle Syndicate (gioco di fuga all'aperto) seguite Magnus e le formule rubate dalla Grote Markt passando per lo Stadhuis.
Abbiamo bisogno di un game master?
No. Senza game master giocate in completa autonomia: chi ha prenotato apre una volta la pagina dell'organizzatore, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita per tutte le squadre; poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master (199,00 € con 5 squadre incluse) è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Le squadre possono avviare la partita da sole?
Non serve un game master per questo: chi ha prenotato avvia la partita una sola volta per tutte le squadre nella pagina dell'organizzatore, così ogni squadra gioca lo stesso tempo. Poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Chi vince City Conquest?
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Servono più telefoni per City Conquest?
Sì, uno per squadra. Ogni squadra da uno a quattro giocatori gioca sul proprio telefono, e servono almeno due squadre.
Una zona si può perdere di nuovo?
Sì. Un'altra squadra può riprendersi la vostra zona risolvendo il suo compito. Le zone continuano a passare di mano finché il tempo non scade.
Come inizia il gioco?
L'organizzatore imposta la lingua predefinita e il tempo di gioco nella pagina del game master e avvia il gioco per tutte le squadre insieme.
Possono partecipare ospiti internazionali?
Sì. Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
City Conquest Corsa per Zwolle
19,95 € a squadra
Giochiamo in sempre più città in tutto il mondo, con amici, in famiglia o con la tua azienda.


