City Conquest – Course à travers Liverpool
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Liverpool

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Liverpool devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Liverpool Town Hall, Western Approaches et Saddle Inn. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conseillers de Liverpool Town Hall
  • Conservateurs de Western Approaches
  • Érudits de Avril Robarts Library - LJMU
  • Jardiniers de Chavasse Park
  • Comédiens de The Playhouse
  • Bâtisseurs de Saddle Inn
  • Négociants de The Lion Tavern
  • Explorateurs de Royal Liver Building
  • Garde de Edmund Gardner pilot ship
  • Sculpteurs de Queen Victoria
  • Artistes de King Edward VII
  • Gardiens de la fontaine Piazza Fountain
  • Gardiens de Holy Cross Pieta
  • Gardiens de Our Lady & Saint Nicholas
  • Hérauts de Liverpool Beatles Museum
  • Compagnie de Museum of Liverpool
  • Guilde de Cunard Building
  • Amis de Malmaison
  • Coureurs de West Tower
  • Énigmistes de Maggie Fu

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Liverpool Town Hall
  2. Western Approaches
  3. Saddle Inn
  4. Laughterhouse
  5. Piazza Fountain
  6. Our Lady & Saint Nicholas
  7. The Lion Tavern
  8. Queen Victoria
  9. Tunnel Ventilation
  10. Liverpool Civil & Family Court
  11. Liverpool Beatles Museum
  12. Royal Liver Building
  13. Cunard Building
  14. The Queen Elizabeth II Law Courts
  15. Harrington Street Mural
  16. Malmaison
  17. King Edward VII
  18. West Tower
  19. Chavasse Park
  20. One Park West
  21. Blessed Sacrament Shrine
  22. Avril Robarts Library - LJMU
  23. Edmund Gardner pilot ship
  24. Johnnie Walker
  25. Museum of Liverpool
  26. Queen Mary
  27. Ngialibalibade – to the Lost Myth
  28. Waiting...
  29. Diana, Princess of Wales
  30. The Playhouse
  31. Sir John Moores and Mr Cecil Moores
  32. Maggie Fu
  33. Holy Cross Pieta
  34. Seized! The Border and Customs uncovered

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment se déroule une partie de City Conquest ?

Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, les équipes se lancent.

La carte de Liverpool affiche des zones. Rendez-vous dans l'une d'elles, résolvez sa mission et elle compte pour votre équipe. Les équipes rivales peuvent la reprendre, alors vous pesez sans cesse s'il vaut mieux défendre ou attaquer. Chaque décision peut faire basculer le score. Quand le temps de jeu est écoulé, l'équipe qui a le plus de points l'emporte.

Que voyez-vous sur le plateau de jeu à Liverpool ?

Les rues et les sites de nos parcours à Liverpool forment le plateau. En chemin, vous pouvez longer le Liverpool Waterfront, atteindre le Royal Albert Dock Liverpool, passer devant The Beatles Story Exhibition/Museum ou filer vers la Liverpool Cathedral avec une autre équipe sur vos talons.

Chaque équipe choisit son propre chemin entre les zones. Vous pouvez rester ensemble ou vous séparer, et comme chaque équipe a sa stratégie, aucune partie ne suit le même trajet dans la ville. Surveillez la carte pour voir quelles zones sont encore libres.

Comment préparer le jeu en équipe ?

L'organisateur, la personne qui a fait la réservation principale, prépare la partie sur la page du maître du jeu. Vous choisissez la langue par défaut et la durée de jeu, puis vous lancez la partie pour toutes les équipes en même temps. Elle ne démarre pas autrement.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Des collègues internationaux, des amis de passage ou des familles parlant des langues différentes peuvent ainsi facilement jouer à un même jeu en équipe à Liverpool.

Quel jeu pouvez-vous réserver à Liverpool dès aujourd'hui ?

Vous cherchez un jeu en équipe à Liverpool pour jouer dès aujourd'hui ? Réservez le Sherlock Holmes murder mystery in Liverpool. Vous menez à pied une enquête criminelle de détective, du Nelson Monument jusqu'au Royal Albert Dock, à votre rythme.

Il dure 1.5–2 heures et coûte 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Vous jouez avec l'application gratuite Loquiz et commencez quand vous voulez. Amis, familles et collègues jouent chacun en une équipe sur un téléphone.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs peuvent participer à City Conquest ?

Vous jouez avec au moins 2 équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et a son propre téléphone.

Que fait-on dans une zone ?

Vous y résolvez la mission pour conquérir la zone. Les autres équipes peuvent tenter de la reprendre.

Qui choisit la langue et la durée de jeu ?

L'organisateur règle les deux sur la page du maître du jeu. Chaque joueur peut tout de même changer la langue sur son propre téléphone.

Que peut-on réserver à Liverpool aujourd'hui ?

Le Sherlock Holmes murder mystery in Liverpool. Il dure 1.5–2 heures et coûte 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum.

City Conquest Course à travers Liverpool

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €