City Conquest – Wyścig przez Liverpool
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Liverpool

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 34 stref
  • 20 frakcji
  • 2–20 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Liverpool staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Liverpool Town Hall, Western Approaches i Saddle Inn. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

20 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Rajcy z miejsca Liverpool Town Hall
  • Kustosze z miejsca Western Approaches
  • Uczeni z miejsca Avril Robarts Library -
  • Ogrodnicy z miejsca Chavasse Park
  • Aktorzy z miejsca The Playhouse
  • Budowniczowie z miejsca Saddle Inn
  • Kupcy z miejsca The Lion Tavern
  • Odkrywcy z miejsca Royal Liver Building
  • Straż z miejsca Edmund Gardner pilot shi
  • Rzeźbiarze z miejsca Queen Victoria
  • Artyści z miejsca King Edward VII
  • Strażnicy fontanny z miejsca Piazza Foun
  • Opiekunowie z miejsca Holy Cross Pieta
  • Strażnicy z miejsca Our Lady & Saint Nic
  • Heroldowie z miejsca Liverpool Beatles M
  • Kompania z miejsca Museum of Liverpool
  • Cech z miejsca Cunard Building
  • Przyjaciele z miejsca Malmaison
  • Biegacze z miejsca West Tower
  • Zagadkowicze z miejsca Maggie Fu

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

34 stref

  1. Liverpool Town Hall
  2. Western Approaches
  3. Saddle Inn
  4. Laughterhouse
  5. Piazza Fountain
  6. Our Lady & Saint Nicholas
  7. The Lion Tavern
  8. Queen Victoria
  9. Tunnel Ventilation
  10. Liverpool Civil & Family Court
  11. Liverpool Beatles Museum
  12. Royal Liver Building
  13. Cunard Building
  14. The Queen Elizabeth II Law Courts
  15. Harrington Street Mural
  16. Malmaison
  17. King Edward VII
  18. West Tower
  19. Chavasse Park
  20. One Park West
  21. Blessed Sacrament Shrine
  22. Avril Robarts Library - LJMU
  23. Edmund Gardner pilot ship
  24. Johnnie Walker
  25. Museum of Liverpool
  26. Queen Mary
  27. Ngialibalibade – to the Lost Myth
  28. Waiting...
  29. Diana, Princess of Wales
  30. The Playhouse
  31. Sir John Moores and Mr Cecil Moores
  32. Maggie Fu
  33. Holy Cross Pieta
  34. Seized! The Border and Customs uncovered

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Jak przebiega rozgrywka w City Conquest?

Na starcie każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem drużyny ruszają w miasto.

Na mapie Liverpoolu widać strefy. Idźcie do jednej, rozwiążcie jej zadanie, a strefa liczy się dla waszej drużyny. Rywale mogą ją odbić, więc ciągle ważycie, czy bronić, czy atakować. Każda decyzja może zmienić wynik. Gdy czas gry się skończy, zwycięża drużyna z największą liczbą punktów.

Co zobaczycie na planszy w Liverpoolu?

Planszą są ulice i miejsca z naszych tras po Liverpoolu. Po drodze możecie przejść wzdłuż Liverpool Waterfront, dotrzeć do Royal Albert Dock Liverpool, minąć The Beatles Story albo kierować się do Liverpool Cathedral z inną drużyną tuż za plecami.

Każda drużyna sama wybiera drogę między strefami. Możecie trzymać się razem albo się rozdzielić, a ponieważ każda drużyna planuje inaczej, żadna rozgrywka nie przebiega tą samą trasą przez miasto. Obserwujcie mapę, żeby wiedzieć, które strefy są jeszcze wolne.

Jak przygotować grę zespołową?

Organizator, czyli osoba, która zrobiła główną rezerwację, przygotowuje grę na stronie mistrza gry. Wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla wszystkich drużyn naraz. Nie da się jej rozpocząć w inny sposób.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu współpracownicy z różnych krajów, przyjezdni znajomi czy rodziny mówiące różnymi językami mogą razem zagrać w jedną grę zespołową w Liverpoolu.

Jaką grę możecie zarezerwować dziś w Liverpoolu?

Szukacie gry zespołowej w Liverpoolu, w którą zagracie już dziś? Zarezerwujcie Sherlock Holmes murder mystery in Liverpool. Rozwiązujecie pieszo sprawę morderstwa, od Nelson Monument w dół do Royal Albert Dock, we własnym tempie.

Gra trwa 1,5–2 godziny i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Gracie w bezpłatnej aplikacji Loquiz i zaczynacie, kiedy chcecie. Przyjaciele, rodziny i współpracownicy grają jako jedna drużyna na jednym telefonie.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Ilu graczy może dołączyć do City Conquest?

Gracie w co najmniej 2 drużynach. Każda drużyna ma od 1 do 4 graczy i własny telefon.

Co robi się w strefie?

Rozwiązujecie tam zadanie, żeby zdobyć strefę. Inne drużyny mogą próbować ją odbić.

Kto wybiera język i czas gry?

Organizator ustawia oba na stronie mistrza gry. Każdy gracz może jednak zmienić język na własnym telefonie.

Co możemy zarezerwować dziś w Liverpoolu?

Sherlock Holmes murder mystery in Liverpool. Gra trwa 1,5–2 godziny i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.

City Conquest Wyścig przez Liverpool

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Liverpool