City Conquest – Verseny Arkel utcáin
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny Arkel utcáin

Hamarosan: Arkel

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

  • 2–20 csapat

Árajánlatot kérek

Nézd meg a videót (34 mp)

Ha olyan csapatjátékot szeretnél, amelyet Arkel baráti csatává alakíthat, a City Conquest pontosan erre készült. A társaság csapatokra oszlik, mindegyik saját telefonnal és saját frakcióval. A falu utcáin a térképen lévő zónákhoz sétáltok, ott megoldjátok a feladatot, és elfoglaljátok a zónát. A többi csapat visszaveheti, és amikor lejár az idő, a legtöbb pont nyer.

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

Amit a játékmester lát

Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

A City Conquest játékmesteri képernyője játék közben: élő térkép a csapatokkal és zónáikkal, valamint egy csapat pontjai, dukátjai és gombjai
Példajáték kitalált csapatokkal.

Mi a City Conquest?

A City Conquest az a csapatjátékunk, amelyben a csapatok ugyanazon a helyen, ugyanabban az időben játszanak egymás ellen. Legalább 2, egyenként 1–4 fős csapat kell, és minden csapat a saját telefonján játszik.

Az elején minden csapat frakciót választ: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel. Aztán indul a verseny. Érjetek el egy zónát, oldjátok meg a feladatát, és a tiétek, amíg egy rivális csapat oda nem ér és vissza nem szerzi. A pontok a játék alatt folyamatosan számolódnak, így annak eldöntése, mely zónákra hajtotok és melyeket védtek, a szórakozás fele.

Hogyan lesznek Arkel utcái játéktáblává?

A City Conquestben Arkel utcái és útvonalaink helyszínei alkotják a táblát, amelyen játszotok. A zónák a térképen vannak, és gyalog jutottok el hozzájuk.

Mivel minden csapat egyszerre mozog, a játék percről percre változik. Az egyik csapat előresiethet, hogy távoli zónákat szerezzen, a másik a közelben marad, és megvédi, amije van. Egy arkeli csapatjátékban a séta, a gondolkodás és az egymás kijátszása minden játékost lefoglal.

Ki vezeti a játékot, és kinek szól?

A szervező, vagyis aki foglalt, a játékmesteri oldalról irányítja a játékot. Beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és minden csapatnak elindítja a játékot. A szervező indítása nélkül nem lehet játszani.

Minden játékos kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján. Így a City Conquest jól illik kollégáknak, baráti társaságnak, sportklubnak vagy nagyobb gyerekes családi összejövetelnek. Arkeli csapatjátékként, amelyen látogatók és helyiek is osztozhatnak, már akkor működik, ha elegen vagytok két csapathoz.

Melyik játékot foglalhatod ma Arkelben?

Már foglalható a Sherlock Holmes murder mystery in Arkel. Ez egy detektívjáték Arkelben: tanúkat hallgattok ki, nyomokat gyűjtötök az utcákon, és megoldjátok a gyilkosságot, mielőtt kihűl a nyom.

1.5–2 óráig tart, és az ingyenes Loquiz alkalmazásban játszható egy telefonon. Az ár csapatonként €19.95, egy telefonnal és legfeljebb 4 játékossal. Akkor kezdhettek, amikor szeretnétek, egy nagyobb csoport pedig több csapatot is foglalhat, és összevetheti, ki oldotta meg az ügyet.

Hányan játszhatnak City Conquestet?

A City Conquesthez legalább 2 csapat kell. Minden csapatban 1–4 játékos van, és a saját telefonját használja.

Mit csinálnak valójában a csapatok?

A csapatok frakciót választanak, a térképen lévő zónákhoz sétálnak, és ott megoldják a feladatot, hogy elfoglalják a zónát. Más csapatok visszaszerezhetik a zónákat, és a végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Játszhat mindenki a saját nyelvén?

Igen. A szervező beállítja az alapértelmezett nyelvet, és minden játékos kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján.

Kell valaki, aki vezeti a játékot?

Igen, a foglaló szervező indítja el a játékot minden csapatnak a játékmesteri oldalról, és ő állítja be a játékidőt.

Mennyi ideig tart az arkeli detektívjáték?

A Sherlock Holmes murder mystery in Arkel 1.5–2 óráig tart. Csapatonként €19.95, egy telefon és legfeljebb 4 játékos.

City Conquest Verseny Arkel utcáin

A City Conquest hamarosan Arkel városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.

Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

Árajánlatot kérek

Városi játékok: Arkel