
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Sydney
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 32 stref
- 20 frakcji
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Sydney staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Muzeum Sztuki Współczesnej, Muzeum Susannah Place i Fontanna Tank Stream. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
20 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Dzwonnikowie Kościoła św. Brygidy
- Chór Kościoła Katolickiego św. Patryka
- Organisci Kościoła Garnizonowego
- Kuratorzy Obserwatorium w Sydney
- Aktorzy Teatru Roslyn Packer
- Uczniowie Biblioteki Customs House
- Kupcy Targu The Rocks
- Budowniczowie Kyle House
- Kupcy Science House
- Rzeźbiarze Jamesa Meehama
- Artyści Bird Totem
- Opiekunowie Fontanny Tank Stream
- Strażnicy Mostu Bradfield
- Ogrodnicy Parku Domain Tarpeian
- Stróże Muzeum Sydney
- Heroldowie Muzeum Susannah Place
- Towarzystwo Muzeum The Rocks Discovery
- Gildia Muzeum Sztuki Współczesnej
- Przyjaciele Galerii S.H. Ervin
- Biegacze Martwej Natury z Kamieniem i Sa
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
32 stref
- Muzeum Sztuki Współczesnej
- Muzeum Susannah Place
- Fontanna Tank Stream
- Muzeum The Rocks Discovery
- Patchwork of Light
- Fontanna Bird
- Science House
- Biblioteka Customs House
- The Rocks Market
- Bradfield Highway
- Kyle House
- Garrison Church
- Kościół Katolicki św. Patryka
- Obserwatorium Sydney
- Most 4. piętra i widok na Operę
- Galeria S.H. Ervina
- Cahill Walk
- Research
- Bird Totem
- Opal Museum
- James Meeham
- Museum of Sydney
- Kościół św. Brygidy
- Teatr Roslyn Packer
- Stół miłości
- Kościół Prezbiteriański Szkotów w Sydney
- Park Domain Tarpeian
- King Edward VII
- Bara
- In Time We Shall
- Martwa natura z kamieniem i samochodem
- Whale Seat
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Zasady City Conquest w skrócie
W grze biorą udział co najmniej dwie drużyny, każda złożona z 1 do 4 graczy i grająca na jednym telefonie. Przed startem drużyny wybierają frakcje. Każda frakcja to grupa z własną historią, mocnymi stronami i bohaterami, więc już na początku macie o czym dyskutować.
Potem zaczyna się wyścig do stref na mapie. Na miejscu czeka zadanie, a po jego rozwiązaniu strefa należy do waszej drużyny. Nie na zawsze: inna drużyna może ją odbić. Gdy skończy się czas gry, zwycięża drużyna z największą liczbą punktów. Jeśli punktów jest tyle samo, wygrywa ta, która ma więcej dukatów.
Sydney jako plansza do gry
Rywalizacja toczy się wśród miejsc, które znacie z naszych tras. W zabytkowych uliczkach The Rocks, przy Cadmans Cottage i wokół Circular Quay drogi drużyn będą się krzyżować, a w tle widać Sydney Harbour Bridge i Sydney Opera House. W innej części centrum stoją St. Mary's Cathedral i Sydney Town Hall.
Taka gra drużynowa w Sydney pasuje na integrację firmową, urodziny, spotkanie rodzinne albo wyjście z grupą znajomych. Nie trzeba znać miasta: strefy widać na mapie, a resztę robi rywalizacja.
Kto uruchamia grę?
Osoba, która zarezerwowała grę, jeden raz otwiera stronę organizatora. Wybiera tam domyślny język i czas gry, a potem startuje rozgrywkę dla wszystkich drużyn naraz. Od tego momentu gra toczy się sama na każdym telefonie i nikt nie musi jej pilnować.
Prowadzący jest opcjonalny: przydaje się, jeśli ktoś chce obserwować grę na żywo i nią sterować. Każdy gracz może przy tym ustawić i zmienić język na swoim telefonie, co w wielojęzycznej grupie bardzo ułatwia sprawę.
Co zagrać w Sydney już dziś?
Jeśli chcecie wyruszyć od razu, w Sydney możecie już teraz zarezerwować trzy inne gry. Secrets of Sydney – gra miejska prowadzi od St. Mary's Cathedral do Sydney Opera House i fontanny Il Porcellino; działa w przeglądarce, bez aplikacji. Morderstwo w Sydney to śledztwo oparte na historiach o Sherlocku Holmesie, które wiedzie od Sydney Opera House pod Sydney Harbour Bridge i do The Rocks.
The Syndicate – Pościg po Sydney to plenerowa alternatywa dla escape roomu dla drużyn od 2 do 5 osób: z St Patrick's Church idziecie obok Susannah Place do Circular Quay. Obie te gry korzystają z darmowej aplikacji Loquiz. Każda gra trwa 1,5 do 2 godzin, a moment startu wybieracie sami.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn musi wziąć udział?
Co najmniej dwie. W każdej drużynie gra od 1 do 4 osób na jednym telefonie.
Co decyduje o zwycięstwie?
Liczą się punkty: po upływie czasu wygrywa drużyna, która ma ich najwięcej. Przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
W jakim języku gramy?
Organizator wybiera język domyślny, a każdy gracz może zmienić go na swoim telefonie.
City Conquest Wyścig przez Sydney
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.


