City Conquest – Wyścig przez Figari
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Figari

Wkrótce w Figari

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

  • 2–20 drużyn

Poproś o ofertę

W City Conquest centrum Figari staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Czym jest City Conquest?

City Conquest to gra drużynowa, w której co najmniej dwie drużyny walczą o strefy w Figari. Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.

Każda drużyna zaczyna od wyboru frakcji: grupy z własną historią, własnymi mocnymi stronami i własnymi postaciami. Potem ruszacie do stref. Rozwiążcie zadanie w strefie, a zdobędziecie ją. Inna drużyna może ją odbić, więc bądźcie czujni. Ustalcie w drużynie, po które strefy idziecie najpierw, a których pilnujecie szczególnie.

Wioska jako plansza

Gracie na ulicach Figari. Strefy są rozsiane po całej wiosce, więc każda drużyna wyznacza własną trasę między nimi.

W małej miejscowości drużyny często się mijają. Możecie zauważyć rywali zmierzających do strefy, którą właśnie zdobyliście, i wtedy liczy się, kto jest szybszy i sprytniejszy. Po drodze odkrywacie Figari pieszo, ulica po ulicy, jako drużyna, tak jak nie zobaczylibyście go na zwykłym spacerze.

Uruchomienie gry

Osoba, która rezerwuje, jest organizatorem. Na stronie prowadzącego grę organizator ustawia domyślny język i czas gry, a następnie uruchamia grę dla wszystkich drużyn jednocześnie. Gra nie ma trybu bez takiego startu.

Każdy gracz może wybrać język na własnym telefonie i zmienić go w trakcie gry. To pasuje grupom na wakacjach, rodzinom i przyjaciołom z różnych krajów. Utwórzcie drużyny przed startem, żeby każda miała gotowy telefon, gdy gra się zacznie.

Co możecie zagrać w Figari już dziś

Jeśli chcecie zagrać teraz, zarezerwujcie Sherlock Holmes murder mystery in Figari. Wasza drużyna rozwiązuje pieszo sprawę detektywistyczną w wiosce, podążając za tropami od ulicy do ulicy we własnym tempie.

Gra trwa od 1.5 do 2 godzin i kosztuje €19.95 za drużynę, z jednym telefonem i maksymalnie 4 graczami. Zacznijcie, kiedy chcecie, w dowolny dzień. Większa grupa może zarezerwować kilka drużyn i grać jednocześnie.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Ilu drużyn potrzeba do City Conquest?

Co najmniej dwóch drużyn po 1 do 4 graczy. Każda drużyna gra na własnym telefonie.

Kto uruchamia grę zespołową?

Organizator, czyli osoba, która dokonała rezerwacji, uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Czy gracze mogą zmienić język?

Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Ile kosztuje Sherlock Holmes murder mystery in Figari?

€19.95 za drużynę, maksymalnie 4 graczy. Gra trwa od 1.5 do 2 godzin.

City Conquest Wyścig przez Figari

City Conquest zmierza do Figari. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Poproś o ofertę

Gry miejskie: Figari