
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Eilat
Wkrótce w Eilat
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Eilat staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak działa City Conquest?
City Conquest to miejska gra drużyna na drużynę, w której zdobywacie strefy w Ejlacie, a na koniec wygrywa najwyższy wynik. Każda drużyna gra jako frakcja, czyli grupa z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Dotrzyjcie do strefy, rozwiążcie tam zadanie i jest wasza. Rywalizująca drużyna może rozwiązać to samo zadanie i odebrać wam strefę. To trzyma wszystkich w ruchu i zmusza do planowania: bronić zdobytych stref czy ruszać po nowe, gdy inni są zajęci?
Które miejsca w Ejlacie tworzą planszę?
Ulice i miejsca na naszych trasach w Ejlacie są planszą tej gry zespołowej. Ścigając się o strefy, drużyny mogą minąć Fontannę Muzyczną w Ejlacie, Dolphin Reef, marinę w Ejlacie i Muzeum Miejskie w Ejlacie.
Taka gra zespołowa w Ejlacie oznacza, że poznajecie miasto, rywalizując. Zauważacie drużynę rywali przy marinie, zmieniacie plan i próbujecie być pierwsi w następnej strefie. Sprawdza się dla przyjaciół na wakacjach, rodzin i współpracowników.
Co przygotowuje organizator?
Organizator, czyli osoba dokonująca głównej rezerwacji, przygotowuje City Conquest na stronie mistrza gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn. Tam wybiera się domyślny język i czas gry.
Gra startuje dopiero, gdy uruchomi ją organizator, więc wszystkie drużyny grają według tego samego zegara. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie, dzięki czemu międzynarodowe grupy łatwo grają razem i nikt nie zostaje z boku.
Jaką grę można dziś zarezerwować w Ejlacie?
Kryminalną zagadkę Sherlock Holmes w Ejlacie można zarezerwować już dziś. Rozwiązujecie pieszo sprawę morderstwa, od Muzeum Miejskiego w dół do Fontanny Muzycznej, mariny i Plaży Północnej, w darmowej aplikacji Loquiz.
Cena to €19.95 od drużyny: jeden telefon, najwyżej 4 graczy. Gra trwa 1.5–2 godziny. Zaczynajcie, kiedy chcecie, każdego dnia, a gra jest ważna 12 miesięcy, więc łatwo wpasujecie ją w inne plany.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn może wziąć udział?
Co najmniej dwie drużyny, każda liczy od 1 do 4 graczy na własnym telefonie.
Czy gracze mogą używać własnego języka?
Tak. Organizator ustawia domyślny język, a każdy gracz może go wybrać i zmienić na własnym telefonie.
Kto uruchamia grę?
Organizator uruchamia City Conquest dla wszystkich drużyn ze strony mistrza gry.
Ile kosztuje gra z Sherlockiem w Ejlacie?
Kryminalna zagadka Sherlock Holmes w Ejlacie kosztuje €19.95 od drużyny: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Eilat
City Conquest zmierza do Eilat. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
