City Conquest – Corrida por Eilat
Jogos em grupo: times contra times

City Conquest

Corrida por Eilat

Em breve em Eilat

Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.

  • 2–20 equipes

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No City Conquest, o centro de Eilat vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.

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Como jogar

  1. 1

    Explorem

    Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona: livre, dominada por uma equipe com a cor dela, ou bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em .

  2. 2

    Conquistem

    Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês e vocês ganham 30 ducados .

  3. 3

    Defendam e retomem

    Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio acabar, e vocês as delas. Uma zona fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus ganha um power-up na mochila .

  4. 4

    Contagem final

    Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados . Estejam no ponto de encontro a tempo: o arauto chama todo mundo.

Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.

Ducados, baús e armadilhas

Baús

A cada 20 minutos o arauto esconde baús pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados , uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador

Vocês começam com 50 ducados e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador : dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina

Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem . Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor mostra armadilhas perto de vocês : vão até uma para desarmá-la.

  • Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
  • Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
  • Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
  • EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
  • EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
  • AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
  • BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
  • BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
  • ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
  • NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
  • MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
  • SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).

Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo

Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.

Muito escolhido por empresas

Com mestre do jogo

Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.

€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra

O organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.

Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.

O que o mestre do jogo vê

Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

A tela do mestre do jogo do City Conquest durante uma partida: um mapa ao vivo com os times e suas zonas, e os pontos, ducados e botões de um time
Jogo de exemplo com times inventados.

Como funciona o City Conquest?

City Conquest é um jogo de cidade equipe contra equipe, em que vocês conquistam zonas em Eilat e a maior pontuação no final vence. Cada equipe joga como uma facção, um grupo com sua própria história, pontos fortes e personagens.

Cheguem a uma zona, resolvam a tarefa ali e ela é de vocês. Uma equipe rival pode resolver a mesma tarefa e tomá-la de volta. Isso mantém todos em movimento e planejando: defender as zonas que vocês têm ou avançar para novas enquanto os outros estão ocupados?

Quais pontos de Eilat formam o tabuleiro?

As ruas e os pontos dos nossos percursos em Eilat são o tabuleiro deste jogo em grupo. Na disputa pelas zonas, as equipes podem passar pela Fonte Musical de Eilat, pelo Dolphin Reef, pela marina de Eilat e pelo Museu da Cidade de Eilat.

Jogar um jogo em grupo em Eilat assim significa conhecer a cidade enquanto vocês competem. Vocês avistam uma equipe rival perto da marina, mudam o plano e tentam chegar antes à próxima zona. Funciona para amigos de férias, famílias e colegas.

O que o organizador prepara?

O organizador, quem faz a reserva principal, prepara o City Conquest na página do mestre do jogo e inicia a partida para todas as equipes. Lá se escolhem o idioma padrão e o tempo de jogo.

O jogo só começa quando o organizador o inicia, então todas as equipes jogam no mesmo relógio. Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular, o que facilita para grupos internacionais jogarem juntos sem que ninguém fique de fora.

Que jogo dá para reservar hoje em Eilat?

O mistério de assassinato Sherlock Holmes em Eilat pode ser reservado hoje. Vocês resolvem a pé um caso de assassinato, do Museu da Cidade até a Fonte Musical, a marina e a Praia Norte, com o app gratuito Loquiz.

O preço é €19.95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores. O jogo dura 1.5–2 horas. Comecem quando quiserem, todos os dias, e o jogo vale por 12 meses, então se encaixa nos seus outros planos.

Precisamos de um mestre do jogo?

Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.

As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?

Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.

Quem vence o City Conquest?

Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.

Quantas equipes podem participar?

Pelo menos duas equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores no próprio celular.

Os jogadores podem usar o próprio idioma?

Sim. O organizador define um idioma padrão, e cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.

Quem inicia o jogo?

O organizador inicia o City Conquest para todas as equipes na página do mestre do jogo.

Quanto custa o jogo de Sherlock em Eilat?

O mistério de assassinato Sherlock Holmes em Eilat custa €19.95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores.

City Conquest Corrida por Eilat

O City Conquest está chegando a Eilat. Quer jogar com seu grupo entre os primeiros? Fale com a gente e avisaremos assim que estiver pronto.

Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.

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