City Conquest – Course à travers Charleroi
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Charleroi

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 33 zones
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Charleroi devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

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Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment se joue ce jeu en équipe à Charleroi ?

Pour City Conquest, il faut au moins 2 équipes. Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses personnages et ses atouts. Ensuite, vous partez vers les zones de la carte. Quand tu arrives dans une zone et que tu réussis la mission, la zone appartient à ton équipe. Mais attention, les autres équipes peuvent la reprendre, donc rien n'est joué avant la dernière minute. À la fin du temps, l'équipe qui a le plus de points l'emporte.

Charleroi devient un plateau de jeu

Dans ce jeu, la ville entière sert de plateau. City Conquest utilise les rues de Charleroi et les lieux qui se trouvent sur nos parcours.

En chemin, tu peux passer par le beffroi de Charleroi, le Musée de la Photographie, la Place Charles II ou le Bois du Cazier. Ce ne sont pas seulement de beaux décors pour tes photos, mais des objectifs que les équipes se disputent. Tu découvres ainsi Charleroi autrement : avec une stratégie, un peu de vitesse et un vrai esprit d'équipe.

Qui organise la partie et comment elle démarre ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui a fait la réservation, prépare le jeu sur la page du game master. Il y choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis la lance pour toutes les équipes en même temps. Sans l'organisateur, la partie ne démarre pas.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone quand il veut. C'est donc idéal pour des groupes mixtes, des équipes internationales, des amis de passage ou des familles qui aiment la compétition. Parfait pour un anniversaire ou une sortie d'entreprise.

Quel jeu réserver à Charleroi dès aujourd'hui ?

Si tu veux jouer tout de suite, il y a Enquête criminelle Sherlock Holmes (Charleroi), une enquête dont l'histoire est inspirée de Sherlock Holmes. Avec ton équipe, tu rassembles des indices et tu résous un meurtre à ton rythme.

Tu joues dans le navigateur de ton propre téléphone, sans appli, et la partie dure 1,5 à 2 heures. Elle coûte 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs. Tu commences le jour et à l'heure que tu veux, et en chemin tu vois le beffroi de Charleroi et la Place Charles II.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?

Il faut au moins 2 équipes. Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Qui lance la partie ?

L'organisateur qui a réservé prépare le jeu sur la page du game master, choisit la langue et la durée, puis le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut-il jouer dans sa langue ?

Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone quand il le souhaite.

Quel jeu puis-je réserver maintenant à Charleroi ?

Tu peux réserver dès aujourd'hui Enquête criminelle Sherlock Holmes (Charleroi). Elle coûte 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs.

City Conquest Course à travers Charleroi

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Charleroi

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Charleroi

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €