
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Charleroi
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Na razie w tę grę gra się po angielsku; wkrótce dojdą kolejne języki.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 33 stref
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Charleroi staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Co wyróżnia City Conquest?
City Conquest to gra miejska, gdzie drużyny bezpośrednio rywalizują o strefy w Charleroi, a nie podążają osobnymi trasami. Każda drużyna wybiera frakcję, grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami, które wpływają na styl gry.
Zdobywasz strefę, docierając do niej i rozwiązując zadanie. Rywalizujące drużyny mogą zrobić to samo i odbić strefę, więc mapa ciągle się zmienia. Po upływie czasu gry liczymy punkty, a wygrywa drużyna z największą ich liczbą.
Jakie ulice i miejsca tworzą planszę?
Ulice i miejsca na naszych trasach w Charleroi tworzą planszę dla City Conquest. Wokół Place Charles II i dzwonnicy Charleroi zespoły mogą ścigać się o tę samą strefę, a Musée de la Photographie to kolejny charakterystyczny punkt orientacyjny.
Gra zespołowa w Charleroi w ten sposób sprawia, że wszyscy chodzą i rozmawiają. Jeden czyta mapę, inny zajmuje się zadaniem, jeszcze ktoś podgląda ruchy przeciwników. To dobry wybór dla kolegów szukających wspólnego wyjścia, jak i dla przyjaciół czy rodzin ceniących odrobinę zdrowej rywalizacji.
Jak organizator rozpoczyna grę?
Organizator, czyli osoba dokonująca rezerwacji, ustawia grę na stronie mistrza gry i uruchamia ją dla wszystkich drużyn. Tam wybiera się też domyślny język i czas gry.
Gra nie może się zacząć bez inicjatywy organizatora, dzięki czemu wszystkie drużyny grają jednakowo długo. Każdy gracz może zmieniać język na swoim telefonie, co ułatwia grę w grupie mówiącej w różnych językach.
Jaką grę w Charleroi można już zarezerwować?
Mordercza zagadka Sherlock Holmesa w Charleroi jest dostępna od zaraz. Podejmujesz się śledztwa pieszo, od ratusza przez dzwonnicę aż po Bazylikę św. Krzysztofa, korzystając z bezpłatnej aplikacji Loquiz. Po drodze mijasz Place Charles II.
Cena to 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy, gra trwa 1,5–2 godziny. Startujesz, kiedy chcesz, każdego dnia w tygodniu. Twoja gra jest ważna przez 12 miesięcy.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jaka jest minimalna liczba drużyn?
City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn. Drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na swoim telefonie.
Czy można zmieniać język podczas gry?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na swoim telefonie, niezależnie od domyślnego wyboru organizatora.
Co się dzieje, jeśli inna drużyna wejdzie do naszej strefy?
Może rozwiązać tam zadanie i odzyskać strefę. Strefy mogą zmieniać właścicieli aż do końca czasu gry.
Czy ktoś musi kierować grą?
Tak. Organizator ustawia grę na stronie mistrza gry i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Czy dziś zagram z moją grupą w Charleroi?
Tak, dostępna jest zagadka morderstwa Sherlock Holmesa w Charleroi. Kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Charleroi
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
