City Conquest – Carrera por Charleroi
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Charleroi

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Por ahora este juego se juega en inglés; pronto habrá más idiomas.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 33 zonas
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Charleroi se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

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Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Qué hace diferente a City Conquest?

City Conquest es un juego de ciudad donde tus equipos compiten directamente por controlar zonas en Charleroi, en lugar de que cada uno siga su propia ruta. Cada equipo escoge una facción, un grupo con su propia historia, fortalezas y personajes, que influye en cómo se juega.

Conquistas una zona llegando a ella y completando la tarea que hay. Los equipos rivales pueden hacer lo mismo para recuperarla, así que el mapa va cambiando constantemente. Al acabar el tiempo de juego, se cuentan los puntos y gana el equipo con más puntos.

¿Qué calles y lugares componen el tablero?

Las calles y lugares de nuestras rutas en Charleroi forman el tablero para City Conquest. Alrededor de la Place Charles II y el Belfry de Charleroi, los equipos podrían dirigirse a la misma zona, mientras que el Musée de la Photographie es otra referencia para orientarse.

Jugar un juego en grupo en Charleroi de esta manera hace que todos caminen y hablen. Un jugador lee el mapa, otro resuelve la tarea, y alguien más observa a dónde van los otros equipos. Va bien tanto para colegas en una salida de equipo como para amigos y familias que quieren un poco de competencia amistosa.

¿Cómo inicia el organizador el juego?

El organizador, quien reserva, configura el juego desde la página del game master y lo inicia para todos los equipos. Ahí se escoge el idioma por defecto y el tiempo de juego.

El juego no puede empezar sin que el organizador lo active, así todos los equipos juegan la misma cantidad de tiempo. Cada jugador puede escoger y cambiar el idioma desde su propio teléfono, lo cual es útil si no todos en el grupo hablan el mismo idioma.

¿Qué juego de Charleroi está listo para reservar?

El misterio de asesinato Sherlock Holmes en Charleroi ya está disponible para reservar. Asumes un caso de detective caminando, desde el ayuntamiento al belfry y la Basílica de Saint Christopher, usando la app gratuita Loquiz. En el camino verás la Place Charles II.

El precio es de 19,95 € por equipo: un teléfono, máximo 4 jugadores, y el juego dura entre 1,5 y 2 horas. Puedes empezar cuando quieras, cualquier día de la semana. Tu juego tendrá validez por 12 meses.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuál es el número mínimo de equipos?

City Conquest requiere al menos dos equipos. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega desde su propio teléfono.

¿Podemos cambiar de idioma durante el juego?

Sí. Cada jugador puede escoger y cambiar el idioma desde su propio teléfono, sin importar el idioma por defecto que haya elegido el organizador.

¿Qué pasa si otro equipo llega a nuestra zona?

Puede resolver la tarea y recuperar la zona. Las zonas pueden cambiar de equipo hasta que se acabe el tiempo.

¿Alguien debe dirigir el juego?

Sí. El organizador configura el juego desde la página del game master y lo inicia para todos los equipos.

¿Puedo jugar hoy un juego en Charleroi con mi grupo?

Sí, el misterio de asesinato Sherlock Holmes en Charleroi. Cuesta 19,95 € por equipo: un teléfono, máximo 4 jugadores.

City Conquest Carrera por Charleroi

19,95 € por equipo

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