City Conquest – Course à travers Ostend
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Ostend

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 30 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Ostend devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Dominicanenkerk, Spaans Huisje et Cultuurcentrum De Grote Post. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conservateurs de Zeilschip Mercator
  • Sonneurs de Kapucijnenkerk
  • Chœur de Engelse Kerk
  • Organistes de Sint-Jozefkerk
  • Comédiens de Cultuurcentrum De Grote Pos
  • Marchands de Wapenplein
  • Crieurs publics de Groentemarkt
  • Jardiniers de Leopoldpark
  • Sculpteurs de Moeder
  • Bâtisseurs de De Mast
  • Négociants de Spaans Huisje
  • Artistes de De Zee
  • Gardiens de Justin Malfeyt
  • Gardiens du pont de Kapellebrug
  • Gardiens de Sint-Petrus-en-Pauluskerk
  • Hérauts de Dominicanenkerk
  • Compagnie de Ensorhuis
  • Guilde de Mu.ZEE
  • Amis de Kursaal
  • Coureurs de Vissersplein

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

30 zones

  1. Dominicanenkerk
  2. Spaans Huisje
  3. Cultuurcentrum De Grote Post
  4. De Zee
  5. Sint-Petrus-en-Pauluskerk
  6. Wapenplein
  7. Groentemarkt
  8. Gerechtsgebouw - Rechtbank van Koophandel - Handelsregister
  9. Leopoldpark
  10. Justin Malfeyt
  11. Levensritme
  12. Moeder
  13. Kapellebrug
  14. Zeilschip Mercator
  15. Vissersplein
  16. Kapucijnenkerk
  17. Ensorhuis
  18. Amandine
  19. Kursaal
  20. Lucy Loes
  21. De Mast
  22. Engelse Kerk
  23. Oostende-Doverplein
  24. Mu.ZEE
  25. Park Aimée Thonon
  26. Dansende Golven
  27. Leopold I-plein
  28. Rock Strangers
  29. Sint-Jozefkerk
  30. Nationaal Monument voor de Zeelieden

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Les règles de City Conquest en bref

City Conquest se joue à au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs, chacune sur son propre téléphone. Chaque équipe choisit d'abord une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

La carte montre des zones réparties dans la ville. Vous y allez à pied, vous résolvez la mission sur place et la zone passe sous votre contrôle. Une équipe rivale peut toutefois venir la reprendre en réussissant la mission à son tour. Jusqu'à la fin du temps de jeu, rien n'est joué. Ensuite, on compte les points et l'équipe en tête gagne.

Quels lieux d'Ostende traversez-vous ?

Le plateau de jeu, ce sont les rues d'Ostende et les lieux de nos parcours. Entre deux zones, tu peux passer devant la maison James Ensor, longer l'église Saint-Pierre-et-Saint-Paul, avec ses hautes flèches, ou rejoindre le Mercator, le grand voilier amarré dans le port. Le Kursaal, sur la digue, fait aussi partie du décor.

La ville est assez compacte pour qu'on se croise souvent entre équipes. Avec la mer d'un côté et les rues commerçantes de l'autre, chaque déplacement devient un petit choix de stratégie.

Qui organise et qui lance le jeu ?

L'organisateur est la personne qui fait la réservation principale. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis il lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Le jeu ne peut pas démarrer autrement.

Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone, ce qui facilite les choses dans un groupe où tout le monde ne parle pas la même langue. City Conquest convient à une sortie entre amis, à une activité entre collègues ou à une fête de famille.

Un autre jeu à faire à Ostende dès aujourd'hui

Tu peux déjà jouer à Secrets d'Ostende, une enquête criminelle à pied qui t'emmène du parc Léopold jusqu'au Kursaal en bord de mer, en passant par le Mercator.

On y joue dans le navigateur de son téléphone, sans application, en 1,5 à 2 heures, et on commence quand on veut. Le prix est de 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Pour un grand groupe, formez plusieurs équipes et voyez qui résout l'affaire en premier.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il au minimum ?

Il faut au moins deux équipes, de 1 à 4 joueurs chacune. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Qui démarre la partie ?

L'organisateur, la personne qui a fait la réservation principale. Il règle la langue par défaut et la durée sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.

Peut-on perdre une zone déjà conquise ?

Oui, une autre équipe peut la reprendre en résolvant la mission sur place. Seul le total de points à la fin compte.

Quel jeu réserver à Ostende dès maintenant ?

Secrets d'Ostende, une enquête à pied de 1,5 à 2 heures. Elle coûte 19,95 € par équipe, avec 4 joueurs maximum sur un téléphone.

City Conquest Course à travers Ostend

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Ostend

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Ostend

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €