
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Tournai
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 34 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Tournai devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Place Walter Ravez, Beffroi de Tournai et Princesse Despinoy. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Sonneurs de cloches de la Cathédrale Not
- Chœur de l'Église Saint-Piat
- Garde du Beffroi de Tournai
- Organistes de l'Église Saint-Quentin
- Marchands de la Place Walter Ravez
- Crieurs publics de la Place de l'Évêché
- Conseillers de l'Hôtel de Ville de Tourn
- Conservateurs du Musée des Beaux-Arts
- Jardiniers du Parc Georges Brassens
- Garde de la Tour de la Loucherie
- Gardiens de Barthélemy Dumortier
- Savants du Palais de Justice
- Sculpteurs du Statut des Aveugles
- Gardiens du Pont Passerelle Notre-Dame
- Artistes de la Princesse Despinoy
- Gardiens de l'Église Saint-Jacques
- Hérauts de la Place Roger de la Pasture
- Compagnie de la Place Saint-Pierre
- Guilde de la Place de Lille
- Amis de la Place Hergé
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
34 zones
- Place Walter Ravez
- Beffroi de Tournai
- Princesse Despinoy
- Musée d'Histoire Militaire
- Musée de la Tapisserie et des Arts textiles
- Musée d'histoire naturelle et vivarium
- Église Saint-Quentin
- Tour de la Loucherie
- Cathédrale Notre-Dame
- Place de l'Évêché
- Place Roger de la Pasture
- Statut des Aveugles
- Hôtel de Ville de Tournai
- Musée des Beaux-Arts
- Chapelle Notre-Dame
- Parc Georges Brassens
- Place Saint-Pierre
- Église des Jésuites
- Musée d'archéologie
- Place de Lille
- Tour du Cygne
- Église Saint-Jacques
- Église Saint-Piat
- Passerelle Notre-Dame
- Maison de la Culture de Tournai
- Pont-à-Ponts
- Noté de l'opéra
- Monument en souvenir de Julie et Mélissa
- Barthélemy Dumortier
- Auditoriat du travail du Hainaut
- Place Hergé
- Palais de Justice
- Fontaine Adolphe Leray
- Église protestante de Tournai
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Le principe de City Conquest à Tournai
City Conquest se joue avec au moins 2 équipes. Chaque équipe réunit de 1 à 4 joueurs et utilise son propre téléphone.
Avant de partir, chaque équipe choisit sa faction : un camp qui a sa propre histoire, ses personnages et ses points forts. Ensuite, direction les zones sur la carte. Dans chaque zone t'attend une mission : réussis-la et la zone passe dans ton camp. Rien n'est acquis pour autant, car une autre équipe peut venir la reprendre. Il faut donc choisir entre foncer vers de nouvelles zones et protéger celles que tu tiens déjà.
Les rues de Tournai comme terrain de jeu
Le terrain de jeu, c'est Tournai elle-même. City Conquest s'appuie sur les rues et les lieux de nos parcours dans la ville.
Tu peux ainsi passer près du Pont des Trous, longer le Musée des Beaux-Arts, traverser la Grand-Place ou rejoindre l'église Saint-Jacques. Ces endroits deviennent des objectifs que les équipes se disputent, et plus seulement des décors pour une photo. Tu découvres Tournai en courant un peu, en réfléchissant beaucoup et en riant souvent avec ton équipe.
Comment l'organisateur lance la partie
C'est l'organisateur, la personne qui a réservé, qui prépare tout sur la page du game master. Il choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis lance le jeu pour toutes les équipes en même temps. Le jeu ne peut pas démarrer sans lui.
De leur côté, les joueurs choisissent et changent la langue sur leur propre téléphone quand ils veulent. Pratique pour un groupe de collègues de plusieurs pays, une bande d'amis, une fête de famille ou une sortie d'association à Tournai.
Envie de jouer dès maintenant à Tournai ?
En attendant, tu peux déjà réserver Enquête criminelle Sherlock Holmes (Tournai). C'est une enquête policière dont l'histoire s'inspire de Sherlock Holmes : tu cherches des indices, tu interroges des suspects et tu trouves le coupable à ton rythme.
Tu joues dans le navigateur de ton propre téléphone, sans appli, pendant 1,5 à 2 heures. Le prix est de 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs. Tu démarres quand tu veux, tous les jours, et en route tu vois le Pont des Trous, le Musée des Beaux-Arts et la Grand-Place.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de joueurs par équipe pour City Conquest ?
Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs, sur son propre téléphone. Il faut au moins 2 équipes.
Comment marque-t-on des points ?
Tu gagnes des zones en réussissant leur mission, et les autres équipes peuvent te les reprendre. À la fin du temps, l'équipe qui a le plus de points gagne.
Peut-on jouer dans des langues différentes ?
Oui, chaque joueur choisit sa langue sur son téléphone et peut la changer à tout moment.
Quel jeu peut-on réserver aujourd'hui à Tournai ?
Tu peux réserver Enquête criminelle Sherlock Holmes (Tournai). Elle coûte 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs.
City Conquest Course à travers Tournai
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
