City Conquest – Course à travers Tournai
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Tournai

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Tournai devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Place Walter Ravez, Beffroi de Tournai et Princesse Despinoy. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Sonneurs de cloches de la Cathédrale Not
  • Chœur de l'Église Saint-Piat
  • Garde du Beffroi de Tournai
  • Organistes de l'Église Saint-Quentin
  • Marchands de la Place Walter Ravez
  • Crieurs publics de la Place de l'Évêché
  • Conseillers de l'Hôtel de Ville de Tourn
  • Conservateurs du Musée des Beaux-Arts
  • Jardiniers du Parc Georges Brassens
  • Garde de la Tour de la Loucherie
  • Gardiens de Barthélemy Dumortier
  • Savants du Palais de Justice
  • Sculpteurs du Statut des Aveugles
  • Gardiens du Pont Passerelle Notre-Dame
  • Artistes de la Princesse Despinoy
  • Gardiens de l'Église Saint-Jacques
  • Hérauts de la Place Roger de la Pasture
  • Compagnie de la Place Saint-Pierre
  • Guilde de la Place de Lille
  • Amis de la Place Hergé

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Place Walter Ravez
  2. Beffroi de Tournai
  3. Princesse Despinoy
  4. Musée d'Histoire Militaire
  5. Musée de la Tapisserie et des Arts textiles
  6. Musée d'histoire naturelle et vivarium
  7. Église Saint-Quentin
  8. Tour de la Loucherie
  9. Cathédrale Notre-Dame
  10. Place de l'Évêché
  11. Place Roger de la Pasture
  12. Statut des Aveugles
  13. Hôtel de Ville de Tournai
  14. Musée des Beaux-Arts
  15. Chapelle Notre-Dame
  16. Parc Georges Brassens
  17. Place Saint-Pierre
  18. Église des Jésuites
  19. Musée d'archéologie
  20. Place de Lille
  21. Tour du Cygne
  22. Église Saint-Jacques
  23. Église Saint-Piat
  24. Passerelle Notre-Dame
  25. Maison de la Culture de Tournai
  26. Pont-à-Ponts
  27. Noté de l'opéra
  28. Monument en souvenir de Julie et Mélissa
  29. Barthélemy Dumortier
  30. Auditoriat du travail du Hainaut
  31. Place Hergé
  32. Palais de Justice
  33. Fontaine Adolphe Leray
  34. Église protestante de Tournai

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Le principe de City Conquest à Tournai

City Conquest se joue avec au moins 2 équipes. Chaque équipe réunit de 1 à 4 joueurs et utilise son propre téléphone.

Avant de partir, chaque équipe choisit sa faction : un camp qui a sa propre histoire, ses personnages et ses points forts. Ensuite, direction les zones sur la carte. Dans chaque zone t'attend une mission : réussis-la et la zone passe dans ton camp. Rien n'est acquis pour autant, car une autre équipe peut venir la reprendre. Il faut donc choisir entre foncer vers de nouvelles zones et protéger celles que tu tiens déjà.

Les rues de Tournai comme terrain de jeu

Le terrain de jeu, c'est Tournai elle-même. City Conquest s'appuie sur les rues et les lieux de nos parcours dans la ville.

Tu peux ainsi passer près du Pont des Trous, longer le Musée des Beaux-Arts, traverser la Grand-Place ou rejoindre l'église Saint-Jacques. Ces endroits deviennent des objectifs que les équipes se disputent, et plus seulement des décors pour une photo. Tu découvres Tournai en courant un peu, en réfléchissant beaucoup et en riant souvent avec ton équipe.

Comment l'organisateur lance la partie

C'est l'organisateur, la personne qui a réservé, qui prépare tout sur la page du game master. Il choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis lance le jeu pour toutes les équipes en même temps. Le jeu ne peut pas démarrer sans lui.

De leur côté, les joueurs choisissent et changent la langue sur leur propre téléphone quand ils veulent. Pratique pour un groupe de collègues de plusieurs pays, une bande d'amis, une fête de famille ou une sortie d'association à Tournai.

Envie de jouer dès maintenant à Tournai ?

En attendant, tu peux déjà réserver Enquête criminelle Sherlock Holmes (Tournai). C'est une enquête policière dont l'histoire s'inspire de Sherlock Holmes : tu cherches des indices, tu interroges des suspects et tu trouves le coupable à ton rythme.

Tu joues dans le navigateur de ton propre téléphone, sans appli, pendant 1,5 à 2 heures. Le prix est de 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs. Tu démarres quand tu veux, tous les jours, et en route tu vois le Pont des Trous, le Musée des Beaux-Arts et la Grand-Place.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs par équipe pour City Conquest ?

Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs, sur son propre téléphone. Il faut au moins 2 équipes.

Comment marque-t-on des points ?

Tu gagnes des zones en réussissant leur mission, et les autres équipes peuvent te les reprendre. À la fin du temps, l'équipe qui a le plus de points gagne.

Peut-on jouer dans des langues différentes ?

Oui, chaque joueur choisit sa langue sur son téléphone et peut la changer à tout moment.

Quel jeu peut-on réserver aujourd'hui à Tournai ?

Tu peux réserver Enquête criminelle Sherlock Holmes (Tournai). Elle coûte 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs.

City Conquest Course à travers Tournai

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Tournai

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Tournai

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €