City Conquest – Course à travers Marseille
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Marseille

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Marseille devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Mémorial de La Marseillaise, Maison du Figaro et Marché des Capucins. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Réserver et payerDemander un devis

Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

Réserver et payer

Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

Réserver et payer

Demander un devis

Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Sonneurs de Église Saint-Pie X
  • Chœur de Église Saint-Ferréol
  • Organistes de Église Saint-Théodore
  • Conservateurs de Mémorial de La Marseill
  • Comédiens de Opéra de Marseille
  • Érudits de Bibliothèque de l'Alcazar
  • Marchands de Marché des Capucins
  • Gardiens de la fontaine Fontaine Fossati
  • Crieurs publics de Marché des Bouquinist
  • Gardiens de Porte d'Aix
  • Bâtisseurs de Maison du Figaro
  • Négociants de Hôtel Pascal
  • Sculpteurs de Cavallo, San Marco II
  • Artistes de Colonne Puget
  • Gardiens de Musée d'histoire de Marseill
  • Hérauts de Église de La Trinité-La Palud
  • Compagnie de Église Saint-Charles
  • Guilde de Théâtre des Bernardines
  • Amis de Théatre Mazenod
  • Coureurs de Marché aux Poissons

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Mémorial de La Marseillaise
  2. Maison du Figaro
  3. Marché des Capucins
  4. Église Saint-Pie X
  5. Théâtre des Bernardines
  6. Mosquée Tahara
  7. Colonne Puget
  8. Fontaine Fossati
  9. Musée d'histoire de Marseille
  10. Bibliothèque de l'Alcazar
  11. Marché des Bouquinistes
  12. Monument de l’appel du 18 juin 1940
  13. Cavallo, San Marco II
  14. Église Saint-Ferréol
  15. Église de La Trinité-La Palud
  16. Studio Fotokino
  17. Église Saint-Théodore
  18. Théatre Mazenod
  19. Marché aux Poissons
  20. Mosquée Bilal Ben Rabah
  21. Galerie Dos Mares
  22. Église Saint-Cannat-les-Prêcheurs
  23. Opéra de Marseille
  24. Église protestante unie De Grignan
  25. Place Pierre Bertas
  26. Escalier de la gare Saint-Charles
  27. Hôtel Pascal
  28. Église de la Dormition de la Mère de Dieu
  29. Église Arménienne Saint-Grégoire l’Illuminateur
  30. Église Saint-Vincent-de-Paul-Les Réformés
  31. Ancien hôtel Roux de Corse
  32. Église Saint-Charles
  33. Porte d'Aix
  34. Mosquée des Grands Carmes

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Le principe : conquérir et défendre des zones

Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. Ce choix donne à chaque équipe une identité dans la partie.

Ensuite, la carte s'ouvre. Chaque zone a sa mission. Arrivez sur place, résolvez-la, et la zone passe à votre couleur. Une autre équipe peut venir après vous et la récupérer, donc il faut choisir : défendre ce que vous avez ou partir à l'assaut d'une nouvelle zone.

À la fin du temps de jeu, on compte les points. L'équipe en tête gagne.

L'organisateur lance la partie

La personne qui réserve est l'organisateur. Sur la page du maître du jeu, elle choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis lance le jeu pour toutes les équipes en même temps. Il n'y a pas de mode sans organisateur.

Chaque joueur peut choisir et changer sa langue sur son propre téléphone. Pratique pour un groupe d'amis venus de plusieurs pays ou une équipe de collègues internationale en séminaire à Marseille.

Marseille comme plateau de jeu

Pour ce jeu en équipe, les rues de Marseille deviennent le plateau. Les zones se placent autour des lieux de nos parcours : le Vieux-Port et l'Ombrière de Norman Foster, le Mucem, la Cathédrale La Major et la Vieille Charité, dans le quartier du Panier.

Plus loin, le Palais de la Bourse, l'Opéra de Marseille et l'église Saint-Charles complètent le décor. En courant d'une zone à l'autre, vous découvrez Marseille à pied, entre la mer et les ruelles.

Les jeux à réserver dès aujourd'hui à Marseille

À Marseille, d'autres jeux sont déjà réservables aujourd'hui. Secrets of Marseille – parcours-énigmes en ville part du Vieux-Port vers la Cathédrale La Major et la Vieille Charité, dans le navigateur, sans appli. Enquête criminelle Sherlock Holmes (Marseille) vous emmène du Mucem vers La Major, dans l'appli gratuite Loquiz. Ces deux jeux coûtent 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum.

The Marseille Syndicate - enquête urbaine est un jeu d'évasion en plein air dans les rues, de l'église Saint-Charles au Vieux-Port, dans l'appli gratuite Loquiz. Il coûte 19,95 € par équipe : un téléphone, de 2 à 5 joueurs. Chaque jeu dure de 1,5 à 2 heures.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?

Au moins deux. Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Qui lance la partie ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve. Il règle la langue et la durée sur la page du maître du jeu et lance la partie pour tous.

Chaque joueur peut-il jouer dans sa langue ?

Oui. Chacun choisit et change la langue sur son téléphone.

Quels jeux puis-je réserver maintenant à Marseille ?

Secrets of Marseille – parcours-énigmes en ville, Enquête criminelle Sherlock Holmes (Marseille) et The Marseille Syndicate - enquête urbaine.

City Conquest Course à travers Marseille

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

Réserver et payerDemander un devis

Jeux de piste à Marseille

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Marseille

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €