City Conquest – Carrera por Marsella
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Marsella

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 34 zonas
  • 20 facciones
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Marsella se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Mémorial de La Marseillaise, Maison du Figaro y Marché des Capucins. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

20 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • Los Campaneros de Église Saint-Pie X
  • El Coro de Église Saint-Ferréol
  • Los Organistas de Église Saint-Théodore
  • Los Conservadores de Mémorial de La Mars
  • Los Actores de Opéra de Marseille
  • Los Eruditos de Bibliothèque de l'Alcaza
  • Los Comerciantes de Marché des Capucins
  • Los Guardianes de la fuente Fontaine Fos
  • Los Pregoneros de Marché des Bouquiniste
  • Los Custodios de Porte d'Aix
  • Los Constructores de Maison du Figaro
  • Los Mercaderes de Hôtel Pascal
  • Los Escultores de Cavallo, San Marco II
  • Los Artistas de Colonne Puget
  • Los Guardianes de Musée d'histoire de Ma
  • Los Heraldos de Église de La Trinité-La
  • La Compañía de Église Saint-Charles
  • El Gremio de Théâtre des Bernardines
  • Los Amigos de Théatre Mazenod
  • Los Corredores de Marché aux Poissons

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

34 zonas

  1. Mémorial de La Marseillaise
  2. Maison du Figaro
  3. Marché des Capucins
  4. Église Saint-Pie X
  5. Théâtre des Bernardines
  6. Mosquée Tahara
  7. Colonne Puget
  8. Fontaine Fossati
  9. Musée d'histoire de Marseille
  10. Bibliothèque de l'Alcazar
  11. Marché des Bouquinistes
  12. Monument de l’appel du 18 juin 1940
  13. Cavallo, San Marco II
  14. Église Saint-Ferréol
  15. Église de La Trinité-La Palud
  16. Studio Fotokino
  17. Église Saint-Théodore
  18. Théatre Mazenod
  19. Marché aux Poissons
  20. Mosquée Bilal Ben Rabah
  21. Galerie Dos Mares
  22. Église Saint-Cannat-les-Prêcheurs
  23. Opéra de Marseille
  24. Église protestante unie De Grignan
  25. Place Pierre Bertas
  26. Escalier de la gare Saint-Charles
  27. Hôtel Pascal
  28. Église de la Dormition de la Mère de Dieu
  29. Église Arménienne Saint-Grégoire l’Illuminateur
  30. Église Saint-Vincent-de-Paul-Les Réformés
  31. Ancien hôtel Roux de Corse
  32. Église Saint-Charles
  33. Porte d'Aix
  34. Mosquée des Grands Carmes

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

Reservar y pagar
Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo se juega a City Conquest?

Cada partida tiene al menos 2 equipos, cada uno con 1 a 4 jugadores y su propio móvil. El primer paso es elegir una facción, un grupo con su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes.

Después empieza la caza de zonas. Id a pie hasta una zona del mapa y resolved allí el reto para haceros con ella. Los equipos rivales pueden recuperarla de la misma forma, así que el liderato puede cambiar más de una vez. Cuando termina el tiempo de juego, gana el equipo con más puntos.

¿Dónde juegan los equipos en Marsella?

El tablero es la propia Marsella: sus calles y los lugares de nuestras rutas. Jugáis cerca de sitios como el Vieux-Port de Marseille, la Cathédrale La Major, La Vieille Charité y la Église Saint-Charles.

Cada equipo elige su propio camino entre zonas. ¿Vais a por la zona libre más cercana o corréis hacia la que acaban de quitaros vuestros rivales? Esas decisiones mantienen a todos implicados y hacen de este juego en grupo en Marsella una buena opción para compañeros de trabajo, amigos y familias.

¿Cómo pone en marcha la partida el organizador?

El organizador es quien hace la reserva. Desde la página del máster del juego fija el idioma predeterminado y la duración, y después inicia la partida para todos los equipos a la vez. Los equipos no pueden iniciar una partida por su cuenta.

Aun así, cada jugador puede elegir un idioma en su propio móvil y cambiarlo durante la partida. Así, incluso un grupo en el que cada uno prefiere un idioma distinto puede participar en la misma partida sin ningún problema.

¿Qué juegos de Marsella podéis reservar ya?

Marsella ya tiene tres juegos por la ciudad que podéis reservar hoy. Secrets of Marseille empieza en el Vieux-Port y os lleva junto a la Statue Henri Tasso, la Cathédrale La Major y La Vieille Charité. Sherlock Holmes murder mystery in Marseille os lleva junto al Mucem, el embarcadero hacia el Château d'If y el Palais Longchamp. En The Marseille Syndicate (juego de escape al aire libre) seguís a Magnus pasando por la Église Saint-Charles y el Vieux-Port de Marseille hasta L'Ombrière de Norman Foster.

Cada juego dura de 1,5 a 2 horas y cuesta 19,95 € por equipo, con un móvil y 4 jugadores como máximo (5 como máximo en el juego Syndicate). Empezáis cuando queráis.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos equipos pueden jugar a City Conquest?

Juegan al menos 2 equipos a la vez. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y su propio móvil.

¿Qué es una zona?

Una zona es un punto del mapa. Resolved allí el reto para conquistarla para vuestro equipo, aunque otros equipos pueden recuperarla.

¿Quién inicia la partida?

El organizador, la persona que hizo la reserva, inicia la partida para todos los equipos desde la página del máster del juego.

¿Puede cada uno jugar en su propio idioma?

Sí. Cada jugador elige el idioma en su propio móvil y puede cambiarlo durante la partida.

City Conquest Carrera por Marsella

19,95 € por equipo

Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

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Juegos urbanos en Marsella