
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Hoorn
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 30 zones
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Hoorn devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment fonctionne City Conquest ?
City Conquest est un jeu dans lequel les équipes de Hoorn prennent des zones sur la carte et jouent pour marquer le plus de points. Pour commencer, chaque équipe choisit une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses propres forces et ses propres personnages.
Ensuite, la course commence. Rendez-vous dans une zone, résolvez le défi qui s’y trouve et la zone appartient à votre équipe. Les autres équipes peuvent toutefois la reprendre, si bien que la carte change sans cesse. Ensemble, vous choisissez de passer à une nouvelle zone ou de revenir pour défendre. À la fin du temps de jeu, l’équipe qui a le plus de points gagne.
Quels lieux de Hoorn font partie du plateau ?
Le plateau de ce jeu de ville est constitué des rues et des sites de nos parcours dans Hoorn. Vous traversez le Roode Steen avec le Standbeeld Jan Pieterszoon Coen et passez devant le Westfries Museum.
La Grote Kerk, le Statencollege, la Statenpoort, la Noorderveemarkt et les Bossuhuizen font aussi partie de la zone de jeu, tout comme la Hoofdtoren. De courtes marches relient les zones, si bien que vous verrez souvent une autre équipe à proximité. Vous découvrez Hoorn pendant que votre équipe cherche comment garder la tête.
Comment lancer l’activité de groupe à Hoorn ?
L’activité de groupe à Hoorn se lance par l’organisateur, la personne qui effectue la réservation principale. Sur la page du maître du jeu, l’organisateur choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes au même moment.
Les équipes ne peuvent pas commencer seules, car il n’existe pas de mode sans l’organisateur. Chaque joueur peut toutefois choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Une activité de groupe à Hoorn convient donc à des collègues de différents pays, à une bande d’amis ou à une sortie en famille.
À quels jeux pouvez-vous jouer à Hoorn aujourd’hui ?
À Hoorn, vous pouvez réserver trois autres jeux dès aujourd’hui. Secrets of Hoorn est une balade autonome avec des énigmes, des défis photo et des histoires sur le Roode Steen, la Hoofdtoren et le port.
Sherlock Holmes murder mystery in Hoorn vous emmène du Kerkplein jusqu’à la Hoofdtoren, près du port, en passant par le Roode Steen. Dans The Hoorn Syndicate (jeu d’évasion en plein air), vous traquez Magnus et les formules volées depuis le Kerkplein, en passant par l’Oosterkerk, jusqu’à la Hoofdtoren. Les trois se jouent dans l’application gratuite Loquiz, durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Quel est le plus petit groupe qui peut jouer à City Conquest ?
Il faut au moins 2 équipes. Une équipe peut compter de 1 à 4 joueurs, chacune sur son propre téléphone.
Comment prendre une zone ?
Rendez-vous dans la zone sur la carte et résolvez le défi qui s’y trouve. Les autres équipes peuvent ensuite la reprendre.
Qui lance l’activité de groupe à Hoorn ?
L’organisateur la lance pour toutes les équipes depuis la page du maître du jeu, après avoir choisi le temps de jeu et la langue par défaut.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Elle se termine à la fin du temps de jeu. L’équipe qui a le plus de points gagne.
Que puis-je réserver à Hoorn aujourd’hui ?
Secrets of Hoorn, Sherlock Holmes murder mystery in Hoorn et The Hoorn Syndicate (jeu d’évasion en plein air). Ils durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe.
City Conquest Course à travers Hoorn
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.


