
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Hoorn
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Por enquanto, este jogo é jogado em inglês; outros idiomas chegam em breve.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 30 zonas
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Hoorn vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

O que é o City Conquest e como se joga?
O City Conquest é o nosso jogo em que equipes jogam umas contra as outras pela cidade. Vocês precisam de pelo menos 2 equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores e um celular próprio. Cada equipe escolhe uma facção, um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios, e isso muda o estilo de jogo.
No mapa aparecem zonas espalhadas pelo centro. A equipe caminha até uma zona, resolve a tarefa daquele lugar e conquista a zona. Mas atenção: outra equipe pode chegar depois e tomá-la de volta. Quando o tempo acaba, vence a equipe com mais pontos; se houver empate, ganha a que tiver mais ducados. Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
Quais ruas e lugares de Hoorn viram tabuleiro?
O tabuleiro usa as ruas e os pontos dos nossos roteiros em Hoorn. A praça Roode Steen, com a estátua de Jan Pieterszoon Coen e o Westfries Museum, é um centro natural da disputa.
De lá, as equipes podem seguir até a Grote Kerk e o Kerkplein, passar pelo Statencollege e pelo portão Statenpoort, atravessar a Noorderveemarkt e chegar à Westerdijk. Perto do porto fica a Hoofdtoren, e no caminho também aparecem os Bossuhuizen e o Museu do Século XX. Como muitos desses lugares ficam a poucos minutos a pé um do outro, as equipes cruzam caminhos o tempo todo, e uma zona conquistada pode mudar de dono rapidinho.
Quem organiza a partida?
Ninguém precisa ficar de fora para organizar. Quem reservou abre a página do organizador uma vez, define o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida para todas as equipes. Depois disso, o jogo roda sozinho em cada celular.
Um mestre do jogo é opcional: se alguém quiser acompanhar tudo ao vivo e conduzir o jogo durante a partida, pode fazer isso. Para grupos grandes ou eventos de empresa isso pode deixar o clima ainda mais animado, mas o City Conquest também funciona perfeitamente sem essa pessoa. Assim, todo mundo do grupo pode jogar e ninguém fica só olhando.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas pessoas podem jogar City Conquest em Hoorn?
Pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular. Com mais equipes, a disputa pelas zonas fica mais intensa.
Que jogos posso reservar hoje em Hoorn?
Secrets of Hoorn – mistério pela cidade, Mistério de Assassinato em Hoorn e The Hoorn Syndicate – Caça ao Magnus. Custam € 19,95 por equipe, com até 4 jogadores, ou de 2 a 5 no Syndicate.
Esses outros jogos precisam de aplicativo?
Secrets of Hoorn e Mistério de Assassinato em Hoorn abrem no navegador, sem app. The Hoorn Syndicate usa o aplicativo gratuito Loquiz.
City Conquest Corrida por Hoorn
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.


