
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Nijmegen
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 34 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Nijmegen devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Stadhuis Nijmegen, Maelwael van Lymborch Huis et Mariënburgkapel. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Conseillers de Stadhuis Nijmegen
- Sonneurs de Grote- of Stevenskerk
- Conservateurs de Museum De Bastei
- Chœur de Jacobskapel
- Organistes de Evangelisch-Lutherse Kerk
- Comédiens de Lindenberg
- Érudits de Rechtbank Gelderland
- Sculpteurs de Wachteres
- Artistes de Labyrinth
- Jardiniers de Valkhof
- Bâtisseurs de Brouwershuis
- Négociants de Oude Weeshuis
- Garde de Sint Anthonispoort
- Gardiens du pont de Sint Titussingel
- Gardiens de Valkhof Museum
- Hérauts de Mariënburgkapel
- Compagnie de MuZIEum
- Guilde de Standbeeld van Petrus Canisius
- Amis de Waterwolf en Aquanaut
- Coureurs de Surveillant la Riviere
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
34 zones
- Stadhuis Nijmegen
- Maelwael van Lymborch Huis
- Mariënburgkapel
- Twee spaarvarkens
- Lindenberg
- MuZIEum
- Twee soldaten
- Grote- of Stevenskerk
- Brouwershuis
- Schikgodinnen
- Beth Knesset Jitzchak
- Waterwolf en Aquanaut
- Valkhof
- Joods monument
- Museum De Bastei
- Valkhof Museum
- Surveillant la Riviere
- Rechtbank Gelderland
- Sint Anthonispoort
- Oude Weeshuis
- Sint Geertruidenkapel
- Standbeeld van Petrus Canisius
- Jacobskapel
- Wachteres
- Sint Jacobstoren
- Sint Titussingel
- Jan van Hoof Monument
- Labyrinth
- Kronenburgerpark
- Marco Vlpio Traiano
- Kruittoren
- Bisschop Hamer
- Bloemenklok
- Evangelisch-Lutherse Kerk
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Qu'est-ce qui fait de City Conquest un jeu équipe contre équipe ?
Vous jouez avec au moins 2 équipes, chacune composée de 1 à 4 joueurs avec leur propre téléphone. Avant le début de la partie, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.
Le cœur du jeu, c'est la lutte pour les zones. Atteignez une zone sur la carte, résolvez son épreuve et votre équipe la détient. Une autre équipe peut la reprendre en résolvant la même épreuve. Les scores montent et descendent jusqu'à la fin du temps de jeu, et l'équipe qui a le plus de points l'emporte.
Où jouerez-vous à Nimègue ?
Les rues de Nimègue et les sites de nos parcours forment votre plateau de jeu. Vous jouez près de lieux comme De Waagh, la Stevenskerk, le Kronenburgerpark et le Valkhof Park.
Chaque équipe décide comment se déplacer entre les zones. Raflez-vous les zones proches ou traversez-vous le centre pour reprendre celle que vous avez perdue ? Ces choix impliquent tout le groupe, ce qui fait de cette activité de groupe à Nimègue un excellent choix pour des collègues, des étudiants, des amis et des familles.
Qui prépare le jeu, et comment ?
L'organisateur, la personne qui a fait la réservation principale, prépare le jeu sur la page du maître du jeu. C'est là que l'on choisit la langue par défaut et le temps de jeu. L'organisateur lance ensuite le jeu pour toutes les équipes au même moment. Le jeu ne peut pas démarrer autrement.
Les joueurs peuvent changer la langue sur leur propre téléphone quand ils le souhaitent. Un groupe mixte peut ainsi jouer facilement ensemble, chacun suivant le jeu dans sa propre langue.
Quels jeux de Nimègue pouvez-vous réserver aujourd'hui ?
Nimègue propose déjà trois city games que vous pouvez réserver dès aujourd'hui. Secrets of Nijmegen vous fait passer devant De Waagh, l'Oorlogsmonument Twee Soldaten et la fresque de Titus Brandsma. Sherlock Holmes murder mystery in Nijmegen vous emmène devant le Kronenburgerpark, la Commanderie Van Sint Jan et le Valkhof Park. Dans The Nijmegen Syndicate (jeu d'évasion en plein air), vous traquez Magnus depuis le Sint Stevenskerkhof, en passant par la Stevenskerk, jusqu'à la Molenpoort.
Chaque jeu dure de 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, sur un téléphone avec 4 joueurs au maximum (5 au maximum pour le jeu Syndicate). Vous commencez quand vous voulez.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien d'équipes peuvent participer à City Conquest ?
Au moins 2 équipes jouent. Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et possède son propre téléphone.
Les zones conquises sont-elles à l'abri ?
Non. N'importe quelle autre équipe peut reprendre une zone en résolvant l'épreuve qui s'y trouve.
Comment le jeu est-il lancé ?
L'organisateur règle la langue et le temps de jeu sur la page du maître du jeu, puis lance le jeu pour toutes les équipes en même temps.
Chaque joueur peut-il lire le jeu dans sa propre langue ?
Oui. Chaque joueur choisit la langue sur son propre téléphone et peut la changer pendant le jeu.
City Conquest Course à travers Nijmegen
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.


