
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Nijmegen
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 34 stref
- 20 frakcji
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Nijmegen staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Stadhuis Nijmegen, Maelwael van Lymborch Huis i Mariënburgkapel. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
20 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Rajcy z miejsca Stadhuis Nijmegen
- Dzwonnicy z miejsca Grote- of Stevensker
- Kustosze z miejsca Museum De Bastei
- Chór z miejsca Jacobskapel
- Organiści z miejsca Evangelisch-Lutherse
- Aktorzy z miejsca Lindenberg
- Uczeni z miejsca Rechtbank Gelderland
- Rzeźbiarze z miejsca Wachteres
- Artyści z miejsca Labyrinth
- Ogrodnicy z miejsca Valkhof
- Budowniczowie z miejsca Brouwershuis
- Kupcy z miejsca Oude Weeshuis
- Straż z miejsca Sint Anthonispoort
- Strażnicy mostu z miejsca Sint Titussing
- Strażnicy z miejsca Valkhof Museum
- Heroldowie z miejsca Mariënburgkapel
- Kompania z miejsca MuZIEum
- Cech z miejsca Standbeeld van Petrus Can
- Przyjaciele z miejsca Waterwolf en Aquan
- Biegacze z miejsca Surveillant la Rivier
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
34 stref
- Stadhuis Nijmegen
- Maelwael van Lymborch Huis
- Mariënburgkapel
- Twee spaarvarkens
- Lindenberg
- MuZIEum
- Twee soldaten
- Grote- of Stevenskerk
- Brouwershuis
- Schikgodinnen
- Beth Knesset Jitzchak
- Waterwolf en Aquanaut
- Valkhof
- Joods monument
- Museum De Bastei
- Valkhof Museum
- Surveillant la Riviere
- Rechtbank Gelderland
- Sint Anthonispoort
- Oude Weeshuis
- Sint Geertruidenkapel
- Standbeeld van Petrus Canisius
- Jacobskapel
- Wachteres
- Sint Jacobstoren
- Sint Titussingel
- Jan van Hoof Monument
- Labyrinth
- Kronenburgerpark
- Marco Vlpio Traiano
- Kruittoren
- Bisschop Hamer
- Bloemenklok
- Evangelisch-Lutherse Kerk
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak zdobywa się strefy w City Conquest?
Zasada jest prosta: idziesz z drużyną do strefy na mapie, rozwiązujesz zadanie, które tam czeka, i strefa należy do twojej frakcji. Każda drużyna wybiera frakcję na początku gry. To grupa z własną historią, mocnymi stronami i postaciami, więc wybór ma znaczenie dla stylu gry.
Rywale nie siedzą bezczynnie. Mogą przyjść do strefy, którą właśnie zdobyliście, rozwiązać zadanie i ją odbić. Na koniec liczą się punkty: wygrywa drużyna, która ma ich najwięcej, a przy remisie ta z większą liczbą dukatów. Opłaca się więc zarówno atakować, jak i wracać do miejsc, które chcecie utrzymać.
Gdzie w Nijmegen toczy się rywalizacja?
Planszą są ulice i zabytki z naszych tras po starym mieście. Wokół Grote Markt stoi De Waagh, kilka kroków dalej wznosi się Stevenskerk, a niedaleko biegnie uliczka Achter de Hoofdwacht. Na skraju centrum leży Valkhof Park, a po drugiej stronie Kronenburgerpark i Commanderie van Sint Jan.
Odległości są niewielkie, więc drużyny szybko na siebie wpadają. Gdy dwie ekipy zmierzają do tej samej strefy pod Stevenskerk, liczy się tempo, dobre rozdzielenie ról i zimna głowa przy zadaniu. Kto dobrze zna mapę, szybciej wybiera następny cel.
Kto uruchamia grę i czy trzeba mieć prowadzącego?
Prowadzący nie jest potrzebny. Osoba, która zarezerwowała grę, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia rozgrywkę dla wszystkich drużyn. Potem gra działa sama na każdym telefonie, a organizator może spokojnie grać w swojej drużynie.
Mistrz gry to opcja dla kogoś, kto woli obserwować przebieg na żywo i nim sterować. Każdy uczestnik wybiera też język na swoim telefonie i może go zmienić w trakcie. To przydaje się w grupie studentów z różnych krajów, przy wyjeździe integracyjnym z firmą albo podczas urodzin z przyjaciółmi.
Jakie gry w Nijmegen możecie zarezerwować już dziś?
Jeśli chcecie zagrać od razu, w Nijmegen czekają trzy gry. Secrets of Nijmegen – spacer z zagadkami prowadzi obok De Waagh i fasady Kerkboog, z zagadkami i zadaniami fotograficznymi po drodze, w przeglądarce na telefonie, bez aplikacji. Morderstwo w Nijmegenie to śledztwo detektywistyczne od Kronenburgerpark przez Lange Hezelstraat do Commanderie van Sint Jan, także w przeglądarce. The Syndicate – poszukiwania w Nijmegen to pościg za Magnusem i skradzionymi formułami od Sint Stevenskerkhof przez Stevenskerk do Achter de Hoofdwacht, w darmowej aplikacji Loquiz. Każda gra trwa od 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy, a w The Syndicate od 2 do 5 graczy.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba do City Conquest?
Co najmniej dwie. Każda drużyna liczy od 1 do 4 osób i gra na własnym telefonie.
Czy potrzebujemy mistrza gry?
Nie. Osoba z rezerwacją uruchamia grę raz na stronie organizatora, a dalej wszystko działa samo. Mistrz gry jest opcjonalny.
Czy można grać po polsku, gdy reszta grupy woli inny język?
Tak. Każdy gracz sam wybiera język na swoim telefonie i może go zmienić w dowolnym momencie.
City Conquest Wyścig przez Nijmegen
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.


