
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Roermond
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 20 zones
- 5 factions
- 2 à 5 équipes
Dans City Conquest, le centre de Roermond devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Munsterplein, De Bibliotheek Bibliorura et Minderbroederskerk. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
5 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Les Conseillers de Stadhuis Roermond
- Les Marchands de Munsterplein
- Les Clochards de Sint-Jacobuskapel
- La Garde de Rattentoren
- Les Conservateurs de Cuypershuis
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
20 zones
- Munsterplein
- De Bibliotheek Bibliorura
- Minderbroederskerk
- Roermond
- Hôtel de Ville Roermond
- Twee herten
- Stenen Brug
- Nieuwe Watertoren
- Sint-Jacobuskapel
- Tour des Rats
- Parc Akcros
- Tribunal de Limbourg
- Stadskantoor Roermond
- Maison Cuypers
- Cattentoren
- Louis Raemaekersplein
- Stadspark aan de Maas
- Louis Raemaekersbrug
- De Wingerd Hart Heilige Parochie
- Schipperswal
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment joue-t-on à City Conquest ?
Une partie compte au moins 2 équipes, chacune de 1 à 4 joueurs avec son propre téléphone. Au départ, chaque équipe choisit une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.
La carte montre des zones dans toute la ville. Rejoignez une zone et résolvez sa mission pour la revendiquer. Une équipe rivale peut faire de même et la reprendre. Ce va-et-vient dure jusqu'à la fin du temps de jeu. Les points sont alors comptés, et l'équipe qui en a le plus gagne.
Quels sites de Ruremonde font partie du plateau ?
Le plateau de jeu est formé par les rues de Ruremonde et les sites de nos parcours. Vous jouez près d'endroits comme la O.-L.-V.-Munsterkerk, la Sint-Christoffelkathedraal, la Markt et le Roerkade.
Comme chaque équipe planifie son propre itinéraire entre les zones, aucun groupe ne suit le même chemin. Restez-vous près de vos zones, ou partez-vous en reprendre une ? C'est en discutant de cela en chemin que ce jeu en équipe à Ruremonde convient aux collègues, aux amis, aux familles et aux clubs.
Quel est le rôle de l'organisateur ?
L'organisateur est la personne qui a fait la réservation. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Il n'existe pas de mode où les équipes commencent sans l'organisateur.
Chaque joueur peut toutefois choisir sa propre langue sur son téléphone et la changer quand il le souhaite. Un groupe aux langues variées peut donc facilement participer à la même partie.
Quels jeux pouvez-vous réserver à Ruremonde aujourd'hui ?
Ruremonde propose déjà trois jeux de ville à réserver dès aujourd'hui. Secrets of Roermond commence à la O.-L.-V.-Munsterkerk et vous fait passer devant De Cattentoren et Meisje met Meeuwen. L'enquête criminelle Sherlock Holmes à Ruremonde vous mène devant la Sint-Christoffelkathedraal, la Cuypershuis et l'hôtel de ville de Ruremonde. Dans The Roermond Syndicate (jeu d'évasion en plein air), vous traquez Magnus en passant par la Straatkapel Luifelstraat et la Markt jusqu'au Roerkade.
Chaque jeu dure de 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, sur un seul téléphone avec au maximum 4 joueurs (au maximum 5 pour le jeu Syndicate). Vous commencez quand vous voulez.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de joueurs compte chaque équipe ?
Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs sur son propre téléphone. Il faut au moins 2 équipes.
Peut-on changer de langue pendant la partie ?
Oui. Chaque joueur peut changer la langue sur son propre téléphone à tout moment.
City Conquest Course à travers Roermond
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.


