
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Roermond
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 20 stref
- 5 frakcji
- 2–5 drużyn
W City Conquest centrum Roermond staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Munsterplein, De Bibliotheek Bibliorura i Minderbroederskerk. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
5 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Radni Stadhuis Roermond
- Handlarze z Munsterplein
- Dzwonnicy z Sint-Jacobuskapel
- Straż z Rattentoren
- Kuratorzy Cuypershuis
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
20 stref
- Munsterplein
- De Bibliotheek Bibliorura
- Minderbroederskerk
- Roermond
- Ratusz Stadhuis Roermond
- Twee herten
- Stenen Brug
- Nieuwe Watertoren
- Kaplica Św. Jakuba Sint-Jacobuskapel
- Wieża Szczurów
- Park Akcros
- Sąd Limburg
- Biuro Miejskie Roermond
- Dom Cuypersa
- Cattentoren
- Louis Raemaekersplein
- Stadspark aan de Maas
- Louis Raemaekersbrug
- De Wingerd Hart Heilige Parochie
- Schipperswal
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Na czym polega City Conquest?
City Conquest to rywalizacja drużyn na ulicach Roermond, w której każda drużyna gra na swoim telefonie i zbiera punkty. Na początku każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Następnie ruszacie do stref na mapie. W każdej czeka zadanie, a jego rozwiązanie oznacza zdobycie strefy. Inna drużyna może ją jednak później odbić, więc liczy się zarówno tempo, jak i taktyka. Gdy czas się skończy, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Przy remisie decydują dukaty.
Każdy gracz wybiera język na swoim telefonie i może go zmienić w dowolnym momencie, co ułatwia grę grupom z różnych krajów.
Czy ktoś musi prowadzić grę?
Nie, mistrz gry nie jest potrzebny. Osoba, która zarezerwowała grę, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia rozgrywkę dla wszystkich drużyn. Od tego momentu wszystko działa samo na każdym telefonie.
Jeśli ktoś chce śledzić grę na żywo i nią sterować, może zostać mistrzem gry. To dodatkowa opcja, przydatna na przykład podczas imprezy firmowej. Znajomym, rodzinie czy kolegom z pracy wystarczy podział na drużyny i start. Dzięki temu gra zespołowa w Roermond jest łatwa w organizacji nawet dla większej grupy.
Które miejsca w Roermond tworzą planszę?
Planszą są ulice i zabytki z naszych tras po starym mieście. Drużyny mijają kościół O.-L.-V.-Munsterkerk, wieżę De Cattentoren, rzeźbę Meisje met Meeuwen i dawny Pałac Biskupi. Na mapie pojawiają się też katedra Sint-Christoffelkathedraal, Cuypershuis, kapliczka przy Luifelstraat, rynek Markt i ratusz.
Między strefami przechodzicie przez place i uliczki centrum i planujecie kolejny ruch. Każda drużyna wybiera własną trasę, więc żadna partia nie wygląda tak samo. Raz bronicie strefy przy katedrze, a chwilę później biegniecie na rynek, żeby odbić stracony punkt.
Jakie gry w Roermond można zarezerwować już dziś?
Jeśli chcecie zagrać w Roermond od razu, wybierzcie jedną z gier dostępnych do rezerwacji już dziś. Secrets of Roermond – gra miejska z zagadkami zaczyna się przy Munsterkerk i prowadzi przez miasto z zagadkami i zadaniami fotograficznymi. Morderstwo w Roermond to piesze śledztwo od Munsterplein do katedry. The Roermond Syndicate to gra ucieczkowa na świeżym powietrzu, plenerowa alternatywa dla escape roomu, w darmowej aplikacji Loquiz, dla 2 do 5 graczy.
Każda trwa od 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba?
Co najmniej dwie drużyny po 1 do 4 graczy. Każda gra na własnym telefonie.
Czy mistrz gry jest obowiązkowy?
Nie. Organizator raz uruchamia grę dla wszystkich drużyn i dalej toczy się ona sama. Mistrz gry jest opcjonalny.
Czy każdy może grać w swoim języku?
Tak. Każdy gracz wybiera i zmienia język na swoim telefonie.
City Conquest Wyścig przez Roermond
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.


