
Giochi di gruppo: squadre contro squadreCity Conquest
Corsa per Roermond
19,95 € a squadra
Giocate gratis come tester
·
Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.
Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida
- 120 min
- 20 zone
- 5 fazioni
- 2–5 squadre
In City Conquest il centro di Roermond diventa un tabellone di gioco per tutto il vostro gruppo: almeno due squadre si sfidano per conquistare le zone, e le altre squadre possono riprendersele. Lungo il percorso passate da luoghi come Munsterplein, De Bibliotheek Bibliorura e Minderbroederskerk. Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quanto costa per il vostro gruppo?
Squadre (fino a 4 ciascuna): 3
Come si gioca
1Esplorate
Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona:
libera,
presa da una squadra nel suo colore, o
bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da
.
2Conquistate
Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore
e guadagnate 30 ducati
.
3Difendete e riprendete
Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco
finisce, e voi le loro. Una zona
resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus
riceve un power-up nello zaino
.
4Conteggio finale
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati
. Siate al punto di ritrovo
in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.
Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.
5 fazioni
Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.
- Consiglieri di Stadhuis Roermond
- Mercanti di Munsterplein
- Campanari di Sint-Jacobuskapel
- Guardia di Rattentoren
- Curatori di Cuypershuis
Ducati, forzieri e trappole

Forzieri
Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri
per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati
, una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante
Partite con 50 ducati
e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante
: potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia
Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio
. Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia
nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore
mostra le trappole vicine
: raggiungetene una per disinnescarla.
Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).
20 zone
- Munsterplein
- De Bibliotheek Bibliorura
- Minderbroederskerk
- Roermond
- Stadhuis Roermond
- Twee herten
- Stenen Brug
- Nieuwe Watertoren
- Sint-Jacobuskapel
- Torre dei Topi
- Parco Akcros
- Tribunale di Limburg
- Stadskantoor Roermond
- Cuypershuis
- Torre Cattentoren
- Piazza Louis Raemaekers
- Parco Cittadino sul Mosa
- Ponte Louis Raemaekers
- Chiesa De Wingerd Hart Heilige Parochie
- Schipperswal
Due modi di giocare

Senza game master
Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.
19,95 € a squadra
Prenota e paga
Spesso scelto dalle aziendeCon game master
Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.
199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più
Prenota e pagaL'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.
Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
Cosa vede il game master
In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

Come si gioca a City Conquest?
Una partita prevede almeno 2 squadre, ciascuna con 1-4 giocatori e un proprio telefono. All'inizio ogni squadra sceglie una fazione, un gruppo con una propria storia, propri punti di forza e propri personaggi.
La mappa mostra le zone in città. Raggiungete una zona e risolvete il suo compito per conquistarla. Una squadra rivale può fare lo stesso e riprendersela. Questo tira e molla continua finché il tempo di gioco non è finito. Poi si contano i punti e vince la squadra che ne ha di più.
Quali luoghi di Roermond fanno parte del tabellone?
Il tabellone di gioco è formato dalle strade di Roermond e dai luoghi d'interesse dei nostri percorsi. Giocate vicino a posti come la O.-L.-V.-Munsterkerk, la Sint-Christoffelkathedraal, il Markt e la Roerkade.
Poiché ogni squadra pianifica il proprio percorso tra le zone, non ci sono due gruppi che camminano allo stesso modo. Restate vicino alle vostre zone o partite per riprenderne una? Discuterne strada facendo è ciò che rende questo gioco di squadra a Roermond adatto a colleghi, amici, famiglie e associazioni.
Qual è il ruolo dell'organizzatore?
L'organizzatore è la persona che ha effettuato la prenotazione. Dalla pagina del game master sceglie la lingua predefinita e il tempo di gioco, poi avvia la partita per tutte le squadre insieme. Non esiste una modalità in cui le squadre iniziano senza l'organizzatore.
Ogni giocatore può comunque scegliere la propria lingua sul proprio telefono e cambiarla quando vuole. Così anche un gruppo con lingue diverse può partecipare facilmente alla stessa partita.
Quali giochi puoi prenotare oggi a Roermond?
A Roermond ci sono già tre giochi cittadini che puoi prenotare oggi. Secrets of Roermond parte dalla O.-L.-V.-Munsterkerk e vi porta oltre De Cattentoren e Meisje met Meeuwen. Sherlock Holmes murder mystery in Roermond vi conduce davanti alla Sint-Christoffelkathedraal, al Cuypershuis e al municipio di Roermond. In The Roermond Syndicate (escape game all'aperto) date la caccia a Magnus passando per la Straatkapel Luifelstraat e il Markt fino alla Roerkade.
Ogni gioco dura da 1,5 a 2 ore e costa €19.95 a squadra, su un telefono con al massimo 4 giocatori (al massimo 5 per il gioco Syndicate). Iniziate quando volete.
Abbiamo bisogno di un game master?
No. Senza game master giocate in completa autonomia: chi ha prenotato apre una volta la pagina dell'organizzatore, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita per tutte le squadre; poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master (199,00 € con 5 squadre incluse) è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Le squadre possono avviare la partita da sole?
Non serve un game master per questo: chi ha prenotato avvia la partita una sola volta per tutte le squadre nella pagina dell'organizzatore, così ogni squadra gioca lo stesso tempo. Poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Chi vince City Conquest?
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quanti giocatori ha ogni squadra?
Ogni squadra ha da 1 a 4 giocatori sul proprio telefono. Servono almeno 2 squadre.
Si può cambiare la lingua durante il gioco?
Sì. Ogni giocatore può cambiare la lingua sul proprio telefono in qualsiasi momento.
City Conquest Corsa per Roermond
19,95 € a squadra
Giochiamo in sempre più città in tutto il mondo, con amici, in famiglia o con la tua azienda.


