City Conquest – Course à travers Utrecht
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Utrecht

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 32 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Utrecht devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Domplein (tour du Dom), Achter de Dom et Maartensbrug et Paleis Lofen. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Bâtisseurs du Dom
  • Cour de l'évêque
  • Garnison de Traiectum
  • Marchands des caves du quai
  • Savants de l'université
  • Maison du pape Adrien
  • Illustrateurs d'albums
  • Designers De Stijl
  • Fabricants de boîtes à musique
  • Diplomates des traités
  • Cyclistes de la ville du vélo
  • Bateliers de l'Oudegracht
  • Sonneurs du Dom
  • Musiciens du Tivoli
  • Lanternes de la Saint-Martin
  • Gens du château d'Oudaen
  • Cheminots
  • Gardiens du couvent Catharijne
  • Assaillants de Vredenburg
  • Botanistes du Hortus

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
City Conquest – Utrecht

32 zones

  1. Domplein (tour du Dom)
  2. Achter de Dom
  3. Maartensbrug et Paleis Lofen
  4. Buurkerk (Museum Speelklok)
  5. Stadhuisbrug
  6. Oudegracht à Fresenburg
  7. Neude
  8. Janskerkhof
  9. Minrebroederstraat
  10. Drift
  11. Lucasbolwerk (Stadsschouwburg)
  12. Willemsplantsoen (Gertrudiskathedraal)
  13. Pieterskerkhof
  14. Pausdam (Paushuize)
  15. Nieuwegracht (promenade des planètes)
  16. Catharijneconvent
  17. Oudegracht au Jacobsgasthuis
  18. Maison natale du pape Adrien (Oudegracht)
  19. Les Lettres d'Utrecht (De Letters van Utrecht)
  20. Springweg (Mieropskameren)
  21. Duitse Huis (Springweg)
  22. Boterstraat (Eloyen Gasthuis)
  23. Mariaplaats
  24. Catharijnesingel (Rijnkade)
  25. Vredenburg
  26. Jacobikerk
  27. Lepelenburg
  28. Bruntenhof
  29. Oudegracht au baliekluiver
  30. Zandbrug (Trijn van Leemput)
  31. Wittevrouwenbrug
  32. Hieronymusplantsoen

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Les règles de City Conquest

Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses personnages et ses points forts. Cela donne à chaque équipe une identité et un style de jeu.

Sur la carte, des zones sont réparties dans la ville. Quand ton équipe arrive dans une zone et résout la mission, elle la conquiert. Mais rien n'est acquis : une autre équipe peut venir après vous et reprendre la zone. Il faut donc de la vitesse, mais aussi de la stratégie : défendre vos zones ou attaquer celles des autres, choisir le bon itinéraire, gérer le temps. Chaque zone rapporte des points, et à la fin, l'équipe la plus forte l'emporte.

Utrecht comme plateau de jeu

Le plateau de jeu, ce sont les rues et les lieux de nos parcours à Utrecht. Au centre, la tour Dom et la cathédrale Saint-Martin, avec le Pandhof, le jardin du cloître. Autour, la Paushuize, la cathédrale Sainte-Catherine, le Stadhuisplein, la Janskerk et le Janskerkhof, jusqu'au Drift et au Lucasbolwerk.

En courant d'une zone à l'autre, tu vois Utrecht en mouvement : les quais des canaux, les ruelles, les places animées et les églises. Le format convient aux collègues, aux amis et aux grands groupes.

Qui lance la partie et comment choisir la langue

La partie est préparée par l'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis il la lance pour toutes les équipes en même temps. Sans ce lancement par l'organisateur, la partie ne commence pas.

Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone, à tout moment. Des personnes qui parlent des langues différentes peuvent donc jouer ensemble, ce qui est pratique pour les équipes internationales et les groupes d'amis venus de plusieurs pays.

Jouer à Utrecht dès aujourd'hui

Si tu veux jouer tout de suite, nos autres jeux à Utrecht se réservent dès aujourd'hui. Secrets of Utrecht – chasse au trésor en ville se joue sous la tour Dom, de la Nicolaïkerk à la Paushuize et au Pandhof. Enquête criminelle Sherlock Holmes (Utrecht) suit une affaire de meurtre du Stadhuisplein le long de l'Oudegracht jusqu'à la tour Dom.

The Syndicate Utrecht – course dans la ville est un jeu d'évasion en plein air dans les rues, autour de la Janskerk et du Lucasbolwerk. Ce jeu et l'enquête se jouent avec l'appli gratuite Loquiz, Secrets of Utrecht dans le navigateur.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?

Au moins deux équipes, chacune de 1 à 4 joueurs sur son propre téléphone.

Qui démarre la partie ?

L'organisateur règle la langue par défaut et la durée sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.

Peut-on jouer dans plusieurs langues ?

Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son téléphone.

City Conquest Course à travers Utrecht

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €