Plenerowy escape hunt to to, co dostajesz, gdy weźmiesz mechanikę escape roomu i przestaniesz zamykać ją w pokoju. Zamiast jednej scenografii z ukrytymi schowkami dostajesz trasę: sekwencję miejsc w prawdziwym mieście, z których każde kryje zagadkę do rozwiązania tylko na miejscu, patrząc na to, co naprawdę masz przed sobą.
To hybryda dwóch starszych rzeczy – escape roomu i gry poszukiwawczej – która pożycza lepszą połowę każdej z nich. Z escape roomu bierze historię, zegar i zagadki z prawdziwymi odpowiedziami. Z gry poszukiwawczej bierze ruch, świeże powietrze i to, że sto osób może grać naraz.
Jak naprawdę działa ten format
Zaczynacie w stałym punkcie. Historia ładuje się na jednym telefonie na drużynę, daje powód, by chodzić po tym konkretnym mieście, i wskazuje pierwsze miejsce. Idziecie tam. Na miejscu aplikacja pyta o coś, co wymaga samego miejsca: liczbę wyrytą na fasadzie, kolejność postaci na pomniku, coś, co da się policzyć tylko patrząc w górę.
Odpowiedz poprawnie, a kolejny przystanek się odblokuje. Odpowiedz źle, a stracisz czas lub punkty, a nie całą grę – projekt zakłada, że czasem się pomylisz. Między przystankami jest marsz, czyli miejsce na rozmowę i, dla większości grup, moment, w którym dzień naprawdę sprawia radość.
Gra kończy się w stałym punkcie mety, zwykle dwie godziny i dwa do czterech kilometrów później, z wynikiem, który możecie porównać z innymi drużynami.
Dlaczego zagadki muszą być związane z miejscem
To odróżnia dobrą grę plenerową od złej. Słaba gra daje zagadki, które można rozwiązać wszędzie – siadacie na ławce, jedna osoba rozwiązuje krzyżówkę na telefonie, a miasto to tylko sceneria między pytaniami.
Dobrej gry nie da się rozwiązać z ławki. Odpowiedź jest na budynku. To jedno ograniczenie robi trzy rzeczy: zmusza grupę do patrzenia w górę, sprawia, że lokalna wiedza jest bezużyteczna, więc odwiedzający i mieszkańcy startują równo, i sprawia, że sama trasa czegoś uczy. Kończysz grę, wiedząc, dlaczego ulica tak się nazywa.
Dla kogo to działa
Duże grupy. To główny praktyczny powód, by go wybrać. Dwudziestu, pięćdziesięciu albo stu graczy podzielonych na drużyny po cztery do sześciu osób, wszyscy na tej samej trasie w tym samym czasie. Nic w tym formacie nie zależy od liczby drużyn. Nasza strona dla grup i firm opisuje, co zmienia się powyżej około dwudziestu pięciu graczy.
Mieszane wieki. Ponieważ zagadki są fizyczne i obserwacyjne, a nie czysto słowne, dwunastolatek i sześćdziesięciolatek są przydatni na różne sposoby w tej samej drużynie.
Odwiedzający. Jeśli jesteś w mieście na dwa dni, gra zabierze cię w nie głębiej niż wycieczka piesza, bo szukasz rzeczy, zamiast je oglądać.
Współpracownicy, którzy potrzebują powodu do rozmowy. Dwie godziny marszu ze wspólnym zadaniem robią to, czego nie robi lunch przy stole.
Jak poprowadzić to dobrze: pięć praktycznych uwag
Drużyny po cztery do sześciu osób. Mniej i marsz robi się cichy; więcej i ktoś dryfuje na tył z telefonem.
Jeden naładowany telefon na drużynę i ustalcie przed startem, kto go niesie. Rozładowana bateria na siódmym przystanku to jedyna prawdziwa awaria.
Wbudujcie piętnaście minut zapasu. Ktoś się spóźni, a start punkt o pełnej godzinie nie jest wart stresu.
Zarezerwujcie metę przed startem. To, dokąd idziecie potem, to różnica między grą a dniem na mieście.
Sprawdźcie pogodę wieczorem dzień wcześniej, nie rano. Jeśli trzeba przełożyć, możecie – sami ustalacie godzinę startu. Strona jak to działa opisuje resztę spraw praktycznych.
Ile to kosztuje czasu
Zaplanujcie trzy godziny od drzwi do drzwi: piętnaście minut na zebranie się, mniej więcej dwie godziny gry i pół godziny na końcu na wyniki i dojście tam, gdzie jecie. To krócej niż większość wydarzeń firmowych i dłużej niż escape room, co zwykle jest właściwą miarą dla grupy, która potem musi wrócić do domu. Jeśli wciąż ważycie formaty, nasze porównanie pięciu formatów plenerowych gier ucieczkowych zestawia je obok siebie.
Najczęstsze pytania
Czym jest plenerowy escape hunt?
Trasa z zagadkami przez prawdziwe miasto, rozgrywana na telefonie w drużynach, gdzie każde miejsce kryje zadanie do rozwiązania na miejscu, zanim odblokuje się następne. Łączy historię i zegar escape roomu z ruchem gry poszukiwawczej.
Czym różni się od escape roomu?
Brak pokoju, brak prowadzącego, brak górnego limitu graczy, a godzinę startu wybierasz sam. Oddajesz fizyczne rekwizyty i scenografię w zamian za skalę, świeże powietrze i elastyczność.
Ile to trwa?
Około dwóch godzin gry na dystansie dwóch do czterech kilometrów, we własnym tempie. Przewidź łącznie trzy godziny z zebraniem się i finałem.
Czy trzeba znać miasto?
Nie, a znajomość niewiele pomaga – odpowiedzi to rzeczy, na które patrzysz, a nie te, które pamiętasz. Odwiedzający i mieszkańcy kończą mniej więcej równie często.
Czy dzieci mogą dołączyć?
Od około ośmiu lat z dorosłym w drużynie i od dwunastu bez. Młodsze dzieci lubią marsz, ale nie czytanie.
Co się dzieje przy złej pogodzie?
Lekki deszcz nie przeszkadza, a większość tras mija mnóstwo schronienia. Przy ulewie przełóżcie termin – nie ma sztywnego slotu do stracenia.
Znajdź trasę
Zobacz, które miasta mają obecnie gry, na naszej stronie z lokalizacjami, albo opisz wielkość i charakter swojej grupy przez stronę kontaktową, a szczerze powiemy, czy plenerowy escape hunt to dla niej dobry wybór.
The Syndicate
Rozwiązuj zagadki i łam kody w całym mieście. Zobacz gry ›


