En escape hunt utomhus är vad du får när du tar mekaniken från ett escape room och slutar lägga den i ett rum. I stället för en kuliss med dolda fack får du en rutt: en följd av platser i en riktig stad, var och en med en gåta som bara kan lösas genom att stå där och titta på det som faktiskt finns framför dig.
Det är en hybrid av två äldre saker – escape roomet och skattjakten – och den lånar den bättre halvan av var och en. Från escape roomet tar den berättelsen, klockan och gåtor med riktiga svar. Från skattjakten tar den rörelsen, den fria luften och det faktum att hundra personer kan spela samtidigt.
Så fungerar formatet i praktiken
Ni börjar vid en fast punkt. Berättelsen laddas på en telefon per lag, ger er en anledning att gå runt i just den här staden och ger er den första platsen. Ni går dit. På platsen frågar appen något som kräver själva platsen: ett tal inhugget i en fasad, ordningen på figurerna på ett monument, något ni bara kan räkna genom att titta upp.
Svara rätt så låses nästa stopp upp. Svara fel så förlorar ni tid eller poäng, inte hela spelet – designen utgår från att ni ibland har fel. Mellan stoppen går ni, och det är där samtalet sker och, för de flesta grupper, där dagen faktiskt njuts.
Jakten slutar vid ett fast mål, oftast två timmar och två till fyra kilometer senare, med en poäng ni kan jämföra med de andra lagen.
Därför måste gåtorna vara knutna till platsen
Det här är det som skiljer en bra utomhusjakt från en dålig. En svag jakt ger er gåtor som kan lösas var som helst – ni sätter er på en bänk, en person löser ett korsord på telefonen, och staden är bara kuliss ni går igenom mellan frågorna.
En bra jakt kan inte lösas från bänken. Svaret sitter på byggnaden. Den enda begränsningen gör tre saker: den tvingar gruppen att titta upp, den gör lokalkännedom värdelös så att besökare och invånare startar lika, och den gör att själva rutten lär er något. Ni avslutar spelet med att veta varför en gata heter som den gör.
Vem det fungerar för
Stora grupper. Det här är det viktigaste praktiska skälet att välja det. Tjugo, femtio eller hundra spelare delas upp i lag om fyra till sex som alla spelar samma rutt samtidigt. Inget i formatet bryr sig om hur många lag det är. Vår sida för grupper och företag tar upp vad som ändras över ungefär tjugofem spelare.
Blandade åldrar. Eftersom gåtorna är fysiska och observerande snarare än rent verbala är en tolvåring och en sextioåring användbara på olika sätt i samma lag.
Besökare. Är ni i en stad i två dagar tar en jakt er längre in i den än en stadsvandring, eftersom ni letar efter saker i stället för att få dem visade.
Kollegor som behöver en anledning att prata. Två timmars promenad med en gemensam uppgift gör det en sittande lunch inte gör.
Genomför den bra: fem praktiska noteringar
Lag om fyra till sex. Färre och promenaden blir tyst; fler och någon hamnar längst bak med telefonen.
En laddad telefon per lag, och kom överens om vem som bär den innan ni börjar. Ett dött batteri vid stopp sju är det enda riktiga sättet att misslyckas.
Lägg in en kvarts marginal. Någon kommer att vara sen, och att starta på slaget är inte värt stressen.
Boka avslutningen innan ni börjar. Vart ni går efteråt är skillnaden mellan ett spel och en dag ute.
Kolla vädret kvällen innan, inte samma morgon. Behöver ni flytta går det – ni sätter er egen starttid. Sidan så fungerar det täcker resten av det praktiska.
Vad det kostar i tid
Räkna med tre timmar dörr till dörr: en kvart för samling, ungefär två timmars spel och en halvtimme på slutet för poäng och promenaden till där ni ska äta. Det är kortare än de flesta teamevenemang och längre än ett escape room, vilket oftast är lagom för en grupp som ska hem efteråt. Väger ni fortfarande format mot varandra ställer vår jämförelse av de fem formaten för escape-spel utomhus dem sida vid sida.
Vanliga frågor
Vad är en escape hunt utomhus?
En pusselrutt genom en riktig stad, spelad på en telefon i lag, där varje plats rymmer en utmaning som måste lösas på plats innan nästa låses upp. Den kombinerar ett escape rooms berättelse och klocka med skattjaktens rörelse.
Hur skiljer den sig från ett escape room?
Inget rum, ingen värd, ingen övre gräns för antal spelare, och ni väljer starttid. Ni byter fysisk rekvisita och scenografi mot skala, frisk luft och flexibilitet.
Hur lång tid tar det?
Runt två timmars spel över två till fyra kilometer, i egen takt. Räkna med tre timmar totalt inklusive samling och avslutning.
Behöver man känna till staden?
Nej, och att känna till den hjälper inte heller särskilt – svaren är saker ni tittar på snarare än saker ni minns. Besökare och invånare kommer i mål ungefär lika ofta.
Kan barn vara med?
Från ungefär åtta år med en vuxen i laget, och från tolv utan. Yngre barn gillar promenaden men inte läsningen.
Vad händer vid dåligt väder?
Lätt regn går bra och de flesta rutter passerar gott om skydd. Vid kraftigt regn, flytta datumet – det finns ingen fast tid att förlora.
Hitta en rutt
Se vilka städer som har jakter just nu på vår platssida, eller berätta om gruppens storlek och form via kontaktsidan så säger vi ärligt om en escape hunt utomhus är rätt val för den.
The Syndicate
Lös gåtor och knäck koder genom staden. Se spelen ›


