"Interaktiv" har blivit ett ord som betyder väldigt lite. En vandring där du trycker på Nästa för att höra följande stycke är inte interaktiv; du sköter en mediaspelare. Det som gör en stadsvandring verkligt interaktiv är att den ber dig göra något, och att turen förändras beroende på vad du gör.
Så här skiljer du de två åt, och så här vet du vilken din grupp egentligen vill ha.
Testet
En fråga: reagerar turen på dig?
Om du kan slutföra den utan att titta upp är det en ljudguide med knappar. Om du måste hitta något, svara på något eller välja en riktning innan den fortsätter är den interaktiv.
Ingen av dem är bättre i sig. Men de passar olika människor, och ordet täcker båda, vilket är så grupper hamnar med fel sort.
De fyra nivåerna, från minst till mest
Nivå ett: en playknapp
Ljud som startar efter plats. Du går, den pratar. Bekvämt, informativt och helt passivt, vilket är precis rätt för en ensamresenär som vill lära sig något och slippa frågor.
Nivå två: frågesport längs vägen
Frågor mellan stoppen som inte förändrar något. Lite mer engagerande än rent ljud; lite som ett arbetsblad om frågorna är generiska.
Nivå tre: gåtor som spärrar rutten
Du kommer inte till nästa stopp förrän du löst det här. Det är en verklig förändring: gruppen tittar på byggnaden i stället för igenom den, och promenaden blir en gemensam uppgift.
Nivå fyra: val som ändrar rutten
Förgrenade berättelser där ett beslut skickar dig nerför en gata i stället för en annan. Sällsynt, eftersom det är dyrt att skriva och testa, och verkligt intressant när det är ordentligt gjort.
Vad interaktivitet är bra på
Grupper. Det här är det viktigaste. Fyra personer som lyssnar på var sitt ljudspår är fyra personer ensamma tillsammans; fyra personer som bråkar om hur många lejon som sitter på en grind är en grupp.
Barn. Ett barn lyssnar inte på tjugo minuters berättarröst. Ett barn räknar saker, letar efter saker och trycker på knappar.
Minne. Du minns det du listat ut. Du glömmer det mesta av det du fått berättat, vilket inte är en kritik mot guider: det är så uppmärksamhet fungerar.
Andra besöket. Om du känner staden är det trist att få höra om katedralen. Att bli frågad om något specifikt på katedralen du aldrig lagt märke till är det inte.
Vad den är dålig på
Djup. En interaktiv tur kan inte lära dig lika mycket som en bra berättad. Den byter information mot uppmärksamhet. Om gruppen vill förstå staden, ta en guide eller en ljudguide och acceptera att det är passivt.
Ensamvandrare som vill tänka. Att bli ombedd att räkna kolonner avbryter det drivande tillstånd som gör en ensam promenad bra.
Människor som ogillar att bli testade. En rutt med poäng kan kännas som ett prov. Format där gåtorna är frivilliga hanterar det bättre än sådana som spärrar vägen.
De praktiska frågorna innan du bokar
Behövs en mobil per person eller per lag? Per lag är bättre för en grupp och ett gott tecken på designen.
Finns det en tidsgräns? En klocka gör en interaktiv tur pressad i stället för avslappnad och hindrar er från att äta lunch halvvägs.
Är frågorna skrivna för den här staden eller genererade från kartdata? Räkna-bänkarna-frågor är avslöjande.
Kan man hoppa över ett stopp? En rutt som fångar dig vid en gåta bakom byggställningar är sämre än en som låter dig gå vidare.
Vilket språk fungerar den verkligen på? Ordlekar går inte att översätta, och en dåligt översatt gåta är olöslig, inte bara klumpig.
Att välja mellan formaten
Ensam, vill lära dig: ljudguide. Interaktivt står i vägen.
Två personer en helg: vilket som, fast gåtor ger er något att göra tillsammans snarare än bredvid varandra.
En familj: interaktivt, helt klart. Det finns ingen version av en berättad tur som håller kvar en nioåring.
En jobbgrupp: interaktivt, i lag, eftersom poängen är att kollegorna pratar.
Någon som bor där: interaktivt, eftersom du redan kan berättelsen.
Var du hittar rutter
Du kan se vilka städer som har rutter och välja en i närheten eller dit du reser. Sidan om hur spelet fungerar beskriver vad turen begär av dig, vilket är det snabbaste sättet att avgöra om det är rätt nivå av interaktivitet för din grupp.
För flera lag som går samma rutt samtidigt finns ett upplägg för företag och grupper.
Vanliga frågor
Vad gör en stadsvandring interaktiv?
Turen reagerar på vad du gör. Om du kan slutföra den utan att titta upp är det berättarröst med knappar.
Är en interaktiv tur bättre än en ljudguide?
Inte bättre, annorlunda. Ljud lär ut mer; interaktivt håller en grupps uppmärksamhet och passar barn mycket bättre.
Hur lång tid tar de?
Två till tre timmar för en rutt i stadskärnan, längre med barn eller en stor grupp.
Behöver alla en egen mobil?
Nej, och per lag är bättre: det håller folk pratande med varandra i stället för med sina egna skärmar.
Passar de för barn?
Mycket bättre än berättade turer, från ungefär åtta år, eller fem med en vuxen som läser.
Vad händer om man fastnar vid en gåta?
Bra format ger ledtrådar på begäran och låter dig hoppa över. Kolla det innan du bokar, för byggarbeten döljer ibland ett svar.
Kort sagt
Fråga om turen reagerar på dig. Gör den det är den interaktiv och passar grupper, familjer och folk som redan känner staden. Gör den inte det är det en ljudguide, och för en ensamvandrare som vill lära sig är det det bättre köpet. För den bredare jämförelsen har vi skrivit om självguidade stadsvandringar.
Osäker på vilken nivå som passar din grupp? Fråga via kontaktsidan.
Secrets of …
Upptäck historierna bakom fasaderna. För alla. Se spelen ›



