City Conquest – Course à travers Nantes
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Nantes

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 32 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Nantes devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Square Fleuriot-de-Langle, Place Félix Fournier et Le Liseur aux canaris. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Réserver et payerDemander un devis

Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

Réserver et payer

Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

Réserver et payer

Demander un devis

Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Marchands de Square Fleuriot-de-Langle
  • Crieurs publics de Place Félix Fournier
  • Sonneurs de Église Sainte-Croix
  • Conseillers de Hôtel de ville de Nantes
  • Chœur de Chapelle de l'hôtel-Dieu
  • Conservateurs de Musée d'histoire de Nan
  • Sculpteurs de Le Liseur aux canaris
  • Comédiens de Théâtre Graslin
  • Artistes de Un arbre, la forêt…
  • Gardiens de la fontaine Miroir d'eau
  • Bâtisseurs de Immeuble Perraudeau
  • Négociants de Hôtel Scheult
  • Garde de Muraille de la tour du Haut-Pas
  • Gardiens du pont de Pont Haudaudine
  • Gardiens de Place de la Bourse
  • Hérauts de Place Saint-Vincent
  • Compagnie de Square Jean-Baptiste Daviai
  • Guilde de Place Geneviève Vix
  • Amis de Marché de la Petite-Hollande
  • Coureurs de Théâtre de poche Graslin

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

32 zones

  1. Square Fleuriot-de-Langle
  2. Place Félix Fournier
  3. Le Liseur aux canaris
  4. Place Geneviève Vix
  5. Place de la Bourse
  6. Buste de Jean-Baptiste Ceineray
  7. Immeuble Perraudeau
  8. Square Jean-Baptiste Daviais
  9. Chapelle Notre-Dame-de-Bonsecours
  10. Église Sainte-Croix
  11. Sunderland
  12. Faculté de Médecine et de Pharmacie
  13. Muraille de la tour du Haut-Pas
  14. Tribunal administratif de Nantes
  15. Pose de la première pierre de la Faculté de Chirurgie Dentaire
  16. Théâtre Graslin
  17. Marché de la Petite-Hollande
  18. Hôtel Scheult
  19. Théâtre de poche Graslin
  20. TNT - Terrain Neutre Théâtre
  21. Chapelle de l'hôtel-Dieu
  22. Hôtel de Bruc
  23. Bibliothèque universitaire Santé
  24. Place Saint-Vincent
  25. Un arbre, la forêt…
  26. Hôtel de ville de Nantes
  27. Médecins du Monde
  28. Blason de la Ville de Nantes
  29. Pont Haudaudine
  30. Hôtel Saint-Aignan
  31. Musée d'histoire de Nantes
  32. Miroir d'eau

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

City Conquest, c'est quoi exactement ?

City Conquest est un jeu de groupe en plein air où les équipes jouent les unes contre les autres. Il faut au moins deux équipes, de 1 à 4 joueurs chacune, et chaque équipe a son propre téléphone.

Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, direction les zones affichées sur la carte. Tu arrives dans une zone, tu résous l'épreuve, et la zone passe à tes couleurs. Une autre équipe peut ensuite venir la reconquérir. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points l'emporte.

Où se joue ce jeu en équipe à Nantes ?

Le plateau de jeu, ce sont les rues de Nantes et les lieux qui jalonnent nos parcours.

La partie peut t'emmener vers la cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul, avec sa façade blanche qui domine le quartier, puis vers l'élégante place Graslin et la place Royale avec sa fontaine. De l'autre côté de la Loire, les Machines de l'Île donnent un décor complètement différent. Chaque équipe choisit sa stratégie : foncer vers une zone éloignée ou défendre celles qu'elle a déjà prises ?

Qui lance la partie et comment ça marche ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve, prépare le jeu sur la page du maître du jeu. Il y choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis il lance le jeu pour toutes les équipes en même temps. Sans ce lancement par l'organisateur, City Conquest ne démarre pas.

Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Prévois juste un téléphone chargé par équipe.

Pour qui, et quoi jouer dès aujourd'hui ?

City Conquest convient à tous les groupes qui aiment la compétition : une bande d'amis, des collègues pour une sortie d'équipe ou une grande famille.

Tu veux jouer à Nantes tout de suite ? Enquête à Nantes est réservable dès aujourd'hui. Son histoire s'inspire de Sherlock Holmes : tu résous une affaire de meurtre en marchant dans la ville, à ton rythme. Compte 1,5 à 2 heures, sur ton propre téléphone dans le navigateur, sans appli. Le prix est de 19,95 € par équipe, un téléphone et 4 joueurs maximum. Tu commences quand tu veux.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour jouer à City Conquest ?

Il faut au moins deux équipes. Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Qui démarre la partie ?

L'organisateur qui a réservé prépare le jeu sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie pour toutes les équipes.

Quel jeu peut-on réserver à Nantes aujourd'hui ?

Enquête à Nantes est réservable dès maintenant. Elle dure 1,5 à 2 heures et coûte 19,95 € par équipe, jusqu'à 4 joueurs sur un téléphone.

City Conquest Course à travers Nantes

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

Réserver et payerDemander un devis

Jeux de piste à Nantes

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Nantes

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €