City Conquest – Wyścig przez Nantes
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Nantes

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 32 stref
  • 20 frakcji
  • 2–20 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Nantes staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Square Fleuriot-de-Langle, Place Félix Fournier i Le Liseur aux canaris. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

20 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Handlarze z miejsca Square Fleuriot-de-L
  • Herolzi miejscy z miejsca Place Félix Fo
  • Dzwonnicy z miejsca Église Sainte-Croix
  • Rajcy z miejsca Hôtel de ville de Nantes
  • Chór z miejsca Chapelle de l'hôtel-Dieu
  • Kustosze z miejsca Musée d'histoire de N
  • Rzeźbiarze z miejsca Le Liseur aux canar
  • Aktorzy z miejsca Théâtre Graslin
  • Artyści z miejsca Un arbre, la forêt…
  • Strażnicy fontanny z miejsca Miroir d'ea
  • Budowniczowie z miejsca Immeuble Perraud
  • Kupcy z miejsca Hôtel Scheult
  • Straż z miejsca Muraille de la tour du H
  • Strażnicy mostu z miejsca Pont Haudaudin
  • Strażnicy z miejsca Place de la Bourse
  • Heroldowie z miejsca Place Saint-Vincent
  • Kompania z miejsca Square Jean-Baptiste
  • Cech z miejsca Place Geneviève Vix
  • Przyjaciele z miejsca Marché de la Petit
  • Biegacze z miejsca Théâtre de poche Gras

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

32 stref

  1. Square Fleuriot-de-Langle
  2. Place Félix Fournier
  3. Le Liseur aux canaris
  4. Place Geneviève Vix
  5. Place de la Bourse
  6. Buste de Jean-Baptiste Ceineray
  7. Immeuble Perraudeau
  8. Square Jean-Baptiste Daviais
  9. Chapelle Notre-Dame-de-Bonsecours
  10. Église Sainte-Croix
  11. Sunderland
  12. Faculté de Médecine et de Pharmacie
  13. Muraille de la tour du Haut-Pas
  14. Tribunal administratif de Nantes
  15. Pose de la première pierre de la Faculté de Chirurgie Dentaire
  16. Théâtre Graslin
  17. Marché de la Petite-Hollande
  18. Hôtel Scheult
  19. Théâtre de poche Graslin
  20. TNT - Terrain Neutre Théâtre
  21. Chapelle de l'hôtel-Dieu
  22. Hôtel de Bruc
  23. Bibliothèque universitaire Santé
  24. Place Saint-Vincent
  25. Un arbre, la forêt…
  26. Hôtel de ville de Nantes
  27. Médecins du Monde
  28. Blason de la Ville de Nantes
  29. Pont Haudaudine
  30. Hôtel Saint-Aignan
  31. Musée d'histoire de Nantes
  32. Miroir d'eau

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Czym jest City Conquest?

City Conquest to gra w mieście, w której drużyny rywalizują o strefy w Nantes, a wygrywa ta, która ma najwięcej punktów, gdy skończy się czas. Każda drużyna gra jako frakcja, czyli grupa z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.

Gdy wasza drużyna dotrze do strefy, rozwiązujecie zadanie i strefa jest wasza. Wtedy rośnie presja, bo rywale też mogą rozwiązać zadanie i ją odbić. Każda drużyna cały czas decyduje, dokąd iść dalej i których stref warto bronić.

Które ulice i zabytki Nantes tworzą planszę?

Planszą tej gry zespołowej są ulice i zabytki na naszych trasach po Nantes. Goniąc za strefami, drużyny mogą minąć Cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul de Nantes, Les Machines de l'Île, Tour Bretagne i Place Graslin.

Taka gra zespołowa w Nantes pozwala zobaczyć sporą część miasta podczas rywalizacji. Widzicie, że inna drużyna idzie w tę samą stronę, zmieniacie trasę i próbujecie dotrzeć pierwsi. Sprawdza się u przyjaciół, rodzin i współpracowników na wspólnym wyjściu.

Jak organizator uruchamia City Conquest?

Organizator, czyli główny rezerwujący, przygotowuje grę na stronie prowadzącego grę, wybierając domyślny język i czas gry, a potem uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Gra działa dopiero wtedy, gdy organizator ją uruchomi, więc każda drużyna gra tyle samo czasu. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie, co ułatwia grę grupom, w których ludzie mówią różnymi językami.

Którą grę w Nantes możecie zarezerwować dziś?

Dziś możecie zarezerwować Sherlock Holmes murder mystery in Nantes. Pieszo śledzicie detektywistyczną sprawę morderstwa od Basilique Saint Nicolas do Château des ducs de Bretagne, z darmową aplikacją Loquiz, a po drodze zobaczycie Place Royale.

Cena to 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Gra trwa 1,5–2 godziny. Zacznijcie, kiedy chcecie, codziennie, a gra jest ważna 12 miesięcy.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Czy drużyny potrzebują osobnych telefonów?

Tak. Każda drużyna City Conquest licząca od 1 do 4 graczy gra na własnym telefonie.

Czym jest frakcja?

To grupa, którą gra wasza drużyna, z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.

Czy strefę można odbić?

Tak. Rywale mogą rozwiązać zadanie w waszej strefie i ją odbić.

Ile trwa gra Sherlock w Nantes?

Sherlock Holmes murder mystery in Nantes trwa 1,5–2 godziny i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.

City Conquest Wyścig przez Nantes

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Nantes