
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Nantes
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 32 zonas
- 20 facções
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Nantes vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Square Fleuriot-de-Langle, Place Félix Fournier e Le Liseur aux canaris. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Negociantes de Square Fleuriot-de-Langle
- Pregoeiros de Place Félix Fournier
- Sineiros de Église Sainte-Croix
- Vereadores de Hôtel de ville de Nantes
- Coro de Chapelle de l'hôtel-Dieu
- Curadores de Musée d'histoire de Nantes
- Escultores de Le Liseur aux canaris
- Atores de Théâtre Graslin
- Artistas de Un arbre, la forêt…
- Guardiões da fonte de Miroir d'eau
- Construtores de Immeuble Perraudeau
- Comerciantes de Hôtel Scheult
- Guarda de Muraille de la tour du Haut-Pa
- Guardiões da ponte de Pont Haudaudine
- Guardiões de Place de la Bourse
- Arautos de Place Saint-Vincent
- Companhia de Square Jean-Baptiste Daviai
- Guilda de Place Geneviève Vix
- Amigos de Marché de la Petite-Hollande
- Corredores de Théâtre de poche Graslin
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
32 zonas
- Square Fleuriot-de-Langle
- Place Félix Fournier
- Le Liseur aux canaris
- Place Geneviève Vix
- Place de la Bourse
- Buste de Jean-Baptiste Ceineray
- Immeuble Perraudeau
- Square Jean-Baptiste Daviais
- Chapelle Notre-Dame-de-Bonsecours
- Église Sainte-Croix
- Sunderland
- Faculté de Médecine et de Pharmacie
- Muraille de la tour du Haut-Pas
- Tribunal administratif de Nantes
- Pose de la première pierre de la Faculté de Chirurgie Dentaire
- Théâtre Graslin
- Marché de la Petite-Hollande
- Hôtel Scheult
- Théâtre de poche Graslin
- TNT - Terrain Neutre Théâtre
- Chapelle de l'hôtel-Dieu
- Hôtel de Bruc
- Bibliothèque universitaire Santé
- Place Saint-Vincent
- Un arbre, la forêt…
- Hôtel de ville de Nantes
- Médecins du Monde
- Blason de la Ville de Nantes
- Pont Haudaudine
- Hôtel Saint-Aignan
- Musée d'histoire de Nantes
- Miroir d'eau
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

O que é o City Conquest?
O City Conquest é um jogo urbano em que as equipes disputam zonas em Nantes, e quem tiver mais pontos quando o tempo acabar vence. Cada equipe joga como uma facção, um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.
Quando a sua equipe chega a uma zona, vocês resolvem a tarefa e a zona passa a ser de vocês. Aí a pressão aumenta, porque uma equipe rival também pode resolver a tarefa e tomá-la de volta. Todas as equipes ficam o tempo todo decidindo para onde ir em seguida e quais zonas vale a pena defender.
Quais ruas e pontos turísticos de Nantes formam o tabuleiro?
As ruas e os pontos turísticos das nossas rotas em Nantes formam o tabuleiro deste jogo em grupo. As equipes podem passar pela Cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul de Nantes, por Les Machines de l'Île, pela Tour Bretagne e pela Place Graslin enquanto correm atrás das zonas.
Um jogo em grupo em Nantes jogado assim permite conhecer boa parte da cidade enquanto vocês competem. Vocês percebem outra equipe indo na mesma direção, ajustam o caminho e tentam chegar primeiro. Funciona muito bem para amigos, famílias e colegas numa saída da empresa.
Como o organizador inicia o City Conquest?
O organizador, que é quem fez a reserva principal, prepara o jogo na página do mestre do jogo escolhendo o idioma padrão e o tempo de jogo, e depois o inicia para todas as equipes.
O jogo só começa depois que o organizador o inicia, então todas as equipes jogam pelo mesmo tempo. Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular, o que facilita para grupos em que as pessoas falam línguas diferentes.
Qual jogo em Nantes você pode reservar hoje?
Hoje você já pode reservar o Sherlock Holmes murder mystery em Nantes. Vocês seguem um caso de assassinato como detetives, a pé, da Basilique Saint Nicolas até o Château des ducs de Bretagne, usando o aplicativo gratuito Loquiz, e no caminho veem a Place Royale.
O preço é de €19.95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores. Leva de 1.5 a 2 horas. Comecem quando quiserem, todos os dias, e o jogo vale por 12 meses.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
As equipes precisam de celulares separados?
Sim. Cada equipe do City Conquest, de 1 a 4 jogadores, joga no próprio celular.
O que é uma facção?
O grupo que a sua equipe representa, com história, pontos fortes e personagens próprios.
Uma zona pode ser retomada?
Sim. Uma equipe rival pode resolver a tarefa na sua zona e tomá-la de volta.
Quanto tempo leva o jogo do Sherlock em Nantes?
O Sherlock Holmes murder mystery em Nantes leva de 1.5 a 2 horas e custa €19.95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores.
City Conquest Corrida por Nantes
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.
