
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Athens
19,95 € par équipe
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 30 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Bienvenue dans City Conquest à Athènes ! Vos équipes filent à travers le vieux cœur de la ville, au pied de l'Acropole : de la place de la cathédrale et de la Petite Métropole à Monastiraki et à l'Agora romaine, de la tour des Vents et du monument de Lysicrate dans la Plaka à l'arc d'Hadrien, de la place Syntagma et de la tombe du Soldat inconnu au Jardin national, et jusqu'à l'Académie et à l'Université, rue Panepistimiou. Allez dans une zone, faites-y sa mission et conquérez-la ; une autre équipe peut vous la reprendre. Chaque mission ne se fait que sur place : lire, compter, mesurer à grands pas, trouver le chemin, résoudre l'énigme. Chaque zone appartient à l'une des cinq aptitudes, selon ce qu'est le lieu (une université demande du savoir, un musée de la créativité), et votre camp marque plus dans les zones où il excelle. Dans les églises, les anciennes mosquées et au mémorial, vous êtes des invités : jouez-y discrètement, et restez sur les trottoirs le long des grandes avenues. Guettez les bonus, ouvrez les coffres et rendez visite au marchand. Quand le temps est écoulé, retrouvez-vous derrière la cathédrale : l'équipe qui tient le plus de zones gagne.
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Compagnons de Thésée
- Chouettes d'Athéna
- Hoplites de Marathon
- Coureurs de Philippidès
- Rameurs de Salamine
- Bâtisseurs du Parthénon
- L'Assemblée de Périclès
- Philosophes de l'Agora
- Chœur de Dionysos
- Potiers du Céramique
- Marchands de l'Agora
- Les Romains d'Hadrien
- Pillards hérules
- Moines de Kaisariani
- Ducs Acciaiuoli
- Derviches de la Tour
- Combattants de 1821
- Cour du roi Othon
- Sérénadeurs de la Plaka
- Forgerons de la rue Ifestou
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
30 zones
- Place Mitropoleos (devant la cathédrale)
- La Petite Métropole
- Kapnikarea (l'église au milieu de la rue)
- Rue Ermou (la rue commerçante piétonne)
- Place Agia Irini
- Rue Aiolou (à la rue Sofokleous)
- Le Marché central (rue Athinas)
- Place Monastiraki (l'ancienne gare et la rue Ifestou)
- La mosquée Tzistarakis
- La bibliothèque d'Hadrien (le grand mur ouest, rue Areos)
- La porte de l'Agora romaine
- La mosquée Fethiye (vue depuis la rue Panos)
- La tour des Vents (Aérides)
- La maison Kleanthis-Schaubert (rue Tholou)
- Le manoir Benizelos (rue Adrianou)
- Agios Nikolaos Rangavas
- Le monument de Lysicrate
- Place Agia Aikaterini
- Place Filomousou Eterias (Plaka)
- L'arc d'Hadrien
- L'église russe
- Place Syntagma
- La tombe du Soldat inconnu
- Le Jardin national (entrée principale)
- Iliou Melathron (rue Panepistimiou)
- L'Ancien Parlement et le général à cheval
- Place Klafthmonos
- Agioi Theodoroi (l'église près de la place Klafthmonos)
- L'Académie d'Athènes
- L'Université d'Athènes (l'ancien bâtiment principal)
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

City Conquest Course à travers Athens
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

