City Conquest – Wyścig przez Athens
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Athens

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 30 stref
  • 20 frakcji
  • 2–20 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Obejrzyj film (34 s)

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Witajcie w City Conquest w Atenach! Wasze drużyny ścigają się przez stare serce miasta u stóp Akropolu: od placu katedralnego i Małej Metropolii po Monastiraki i rynek rzymski, od Wieży Wiatrów i Pomnika Lizykratesa w Place po Łuk Hadriana, od placu Syntagma i Grobu Nieznanego Żołnierza po Ogród Narodowy, aż do Akademii i Uniwersytetu przy ulicy Panepistimiou. Idźcie do strefy, wykonajcie tam zadanie i zdobądźcie ją; inna drużyna może wam ją odebrać. Każde zadanie można wykonać tylko na miejscu: czytajcie, liczcie, odmierzajcie krokami, szukajcie drogi, rozwiązujcie zagadki. Każda strefa należy do jednego z pięciu wydziałów, zależnie od tego, czym jest to miejsce (uniwersytet wymaga wiedzy, muzeum kreatywności), a wasza strona zdobywa więcej punktów w strefach, w których jest dobra. W kościołach, dawnych meczetach i przy pomniku jesteście gośćmi: grajcie tam cicho, a przy dużych alejach trzymajcie się chodników. Szukajcie miejsc z bonusem, otwierajcie skrzynie i odwiedźcie kupca. Gdy czas się skończy, zbierzcie się znów za katedrą: wygrywa drużyna, która ma najwięcej stref.

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

20 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Towarzysze Tezeusza
  • Sowy Ateny
  • Hoplici spod Maratonu
  • Biegacze Fejdippidesa
  • Wioślarze spod Salaminy
  • Budowniczowie Partenonu
  • Zgromadzenie Peryklesa
  • Filozofowie z Agory
  • Chór Dionizosa
  • Garncarze z Kerameikosu
  • Kupcy z Agory
  • Rzymianie Hadriana
  • Najeźdźcy Herulowie
  • Mnisi z Kesariani
  • Książęta z rodu Acciaioli
  • Derwisze z wieży
  • Bojownicy z 1821 roku
  • Dwór króla Ottona
  • Serenadziści z Plaki
  • Kowale z ulicy Ifestou

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

30 stref

  1. Plac Mitropoleos (front katedry)
  2. Mała Metropolia
  3. Kapnikarea (kościół na środku ulicy)
  4. Ulica Ermou (deptak handlowy)
  5. Plac Agia Irini
  6. Ulica Aiolou (przy ulicy Sofokleous)
  7. Hala Targowa (ulica Athinas)
  8. Plac Monastiraki (stara stacja i ulica Ifestou)
  9. Meczet Tzistarakisa
  10. Biblioteka Hadriana (wielki zachodni mur przy ulicy Areos)
  11. Brama rynku rzymskiego
  12. Meczet Fethiye (widok z ulicy Panos)
  13. Wieża Wiatrów (Aerides)
  14. Dom Kleanthisa i Schauberta (ulica Tholou)
  15. Rezydencja Benizelosów (ulica Adrianou)
  16. Agios Nikolaos Rangavas
  17. Pomnik Lizykratesa
  18. Plac Agia Aikaterini
  19. Plac Filomousou Eterias (Plaka)
  20. Łuk Hadriana
  21. Kościół rosyjski
  22. Plac Syntagma
  23. Grób Nieznanego Żołnierza
  24. Ogród Narodowy (główna brama)
  25. Iliou Melathron (ulica Panepistimiou)
  26. Stary Parlament i generał na koniu
  27. Plac Klafthmonos
  28. Agioi Theodoroi (kościół przy placu Klafthmonos)
  29. Akademia Ateńska
  30. Uniwersytet Ateński (stary gmach główny)

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

City Conquest Wyścig przez Athens

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Ateny