
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por Athens
19,95 € por equipo
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía
- 120 min
- 30 zonas
- 20 facciones
- 2–20 equipos
¿Cuánto cuesta para tu grupo?
Equipos (hasta 4 cada uno): 3
¡Bienvenidos a City Conquest en Atenas! Vuestros equipos compiten por el viejo corazón de la ciudad a los pies de la Acrópolis: de la plaza de la catedral y la Pequeña Metrópolis a Monastiraki y el ágora romana, de la Torre de los Vientos y el Monumento de Lisícrates en Plaka al Arco de Adriano, de la plaza Syntagma y la Tumba del Soldado Desconocido al Jardín Nacional, y hasta la Academia y la Universidad en la calle Panepistimiou. Id a una zona, haced allí su prueba y conquistadla; otro equipo os la puede quitar. Cada prueba solo se puede hacer en el sitio: leed, contad, medid a pasos, encontrad el camino, resolved el acertijo. Cada zona pertenece a una de las cinco facultades, según lo que es el lugar (una universidad pide conocimiento, un museo creatividad), y vuestro bando suma más en las zonas en las que es bueno. En las iglesias, las antiguas mezquitas y el monumento a los caídos sois invitados: jugad allí en silencio, y en las grandes avenidas id siempre por la acera. Atentos a los puntos extra, abrid cofres y visitad al mercader. Cuando se acabe el tiempo, volved a reuniros detrás de la catedral: gana el equipo que tenga más zonas.
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.
20 facciones
Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.
- Compañeros de Teseo
- Lechuzas de Atenea
- Hoplitas de Maratón
- Corredores de Filípides
- Remeros de Salamina
- Constructores del Partenón
- La Asamblea de Pericles
- Filósofos del Ágora
- Coro de Dioniso
- Alfareros del Cerámico
- Mercaderes del Ágora
- Los romanos de Adriano
- Saqueadores hérulos
- Monjes de Kaisariani
- Duques Acciaioli
- Derviches de la Torre
- Combatientes de 1821
- La corte del rey Otón
- Serenateros de Plaka
- Herreros de la calle Ifestou
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).
30 zonas
- Plaza Mitropoleos (la fachada de la catedral)
- La Pequeña Metrópolis
- Kapnikarea (la iglesia en medio de la calle)
- Calle Ermou (la calle comercial peatonal)
- Plaza Agia Irini
- Calle Aiolou (a la altura de la calle Sofokleous)
- El Mercado Central (calle Athinas)
- Plaza Monastiraki (la vieja estación y la calle Ifestou)
- La mezquita de Tzistarakis
- La Biblioteca de Adriano (el gran muro oeste en la calle Areos)
- La puerta del mercado romano
- La mezquita Fethiye (vista desde la calle Panos)
- La Torre de los Vientos (Aerides)
- La Casa Kleanthis-Schaubert (calle Tholou)
- La Mansión Benizelos (calle Adrianou)
- Agios Nikolaos Rangavas
- Monumento de Lisícrates
- Plaza de Agia Aikaterini
- Plaza Filomousou Eterias (Plaka)
- Arco de Adriano
- La iglesia rusa
- Plaza Syntagma
- La Tumba del Soldado Desconocido
- El Jardín Nacional (puerta principal)
- Iliou Melathron (calle Panepistimiou)
- El Antiguo Parlamento y el general a caballo
- Plaza Klafthmonos
- Agioi Theodoroi (la iglesia junto a la plaza Klafthmonos)
- La Academia de Atenas
- La Universidad de Atenas (el antiguo edificio principal)
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
19,95 € por equipo
Reservar y pagar
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
Reservar y pagarEl organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
Lo que ve el director de juego
En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

City Conquest Carrera por Athens
19,95 € por equipo
Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

