City Conquest – Corsa per Athens
Giochi di gruppo: squadre contro squadre

City Conquest

Corsa per Athens

19,95 € a squadra

Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.

Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida

  • 120 min
  • 30 zone
  • 20 fazioni
  • 2–20 squadre

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Guarda il video (34 s)

Quanto costa per il vostro gruppo?

Squadre (fino a 4 ciascuna): 3

Senza game master

59,85 €

≈ 4,99 € a persona

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Con game master

199,00 €

≈ 16,58 € a persona

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Benvenuti a City Conquest ad Atene! Le vostre squadre corrono nel vecchio cuore della città ai piedi dell'Acropoli: dalla piazza della cattedrale e dalla Piccola Metropoli a Monastiraki e all'Agorà romana, dalla Torre dei Venti e dal Monumento di Lisicrate nella Plaka all'Arco di Adriano, da piazza Syntagma e dalla Tomba del Milite Ignoto al Giardino Nazionale, e su fino all'Accademia e all'Università in via Panepistimiou. Andate in un'area, svolgete lì la sua missione e conquistatela; un'altra squadra può riprendervela. Ogni missione si può fare solo sul posto: leggete, contate, misurate a passi, trovate la strada, risolvete l'enigma. Ogni zona appartiene a una delle cinque abilità, in base a ciò che è il luogo (un'università chiede conoscenza, un museo creatività), e la vostra fazione fa più punti nelle zone in cui è forte. Nelle chiese, nelle vecchie moschee e al memoriale siete ospiti: lì giocate in silenzio, e sui grandi viali restate sui marciapiedi. Occhio ai punti bonus, aprite i forzieri e passate dal mercante. Quando il tempo è scaduto, ritrovatevi dietro la cattedrale: vince la squadra che tiene più aree.

Come si gioca

  1. 1

    Esplorate

    Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona: libera, presa da una squadra nel suo colore, o bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da .

  2. 2

    Conquistate

    Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore e guadagnate 30 ducati .

  3. 3

    Difendete e riprendete

    Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco finisce, e voi le loro. Una zona resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus riceve un power-up nello zaino .

  4. 4

    Conteggio finale

    Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati . Siate al punto di ritrovo in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.

Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.

20 fazioni

Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.

  • Compagni di Teseo
  • Civette di Atena
  • Opliti di Maratona
  • Corridori di Fidippide
  • Rematori di Salamina
  • Costruttori del Partenone
  • L'Assemblea di Pericle
  • Filosofi dell'Agorà
  • Coro di Dioniso
  • Vasai del Ceramico
  • Mercanti dell'Agorà
  • I Romani di Adriano
  • Predoni Eruli
  • Monaci di Kaisariani
  • Duchi Acciaioli
  • Dervisci della Torre
  • Combattenti del 1821
  • La corte di re Ottone
  • Serenatisti della Plaka
  • Fabbri di via Ifestou

Ducati, forzieri e trappole

Forzieri

Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati , una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante

Partite con 50 ducati e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante : potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia

Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio . Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore mostra le trappole vicine : raggiungetene una per disinnescarla.

  • Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
  • Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
  • Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
  • ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
  • SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
  • AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
  • EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
  • BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
  • TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
  • NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
  • MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
  • SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).

30 zone

  1. Piazza Mitropoleos (davanti alla cattedrale)
  2. La Piccola Metropoli
  3. Kapnikarea (la chiesa in mezzo alla strada)
  4. Via Ermou (la via pedonale dello shopping)
  5. Piazza Agia Irini
  6. Via Aiolou (all'incrocio con via Sofokleous)
  7. Il Mercato Centrale (via Athinas)
  8. Piazza Monastiraki (la vecchia stazione e via Ifestou)
  9. La moschea Tzistarakis
  10. La Biblioteca di Adriano (il grande muro ovest su via Areos)
  11. La porta dell'Agorà romana
  12. La moschea Fethiye (vista da via Panos)
  13. La Torre dei Venti (Aerides)
  14. Casa Kleanthis-Schaubert (via Tholou)
  15. Palazzo Benizelos (via Adrianou)
  16. Agios Nikolaos Rangavas
  17. Il Monumento di Lisicrate
  18. Piazza Agia Aikaterini
  19. Piazza Filomousou Eterias (Plaka)
  20. L'Arco di Adriano
  21. La chiesa russa
  22. Piazza Syntagma
  23. La Tomba del Milite Ignoto
  24. Il Giardino Nazionale (ingresso principale)
  25. Iliou Melathron (via Panepistimiou)
  26. Il Vecchio Parlamento e il generale a cavallo
  27. Piazza Klafthmonos
  28. Agioi Theodoroi (la chiesa vicino a piazza Klafthmonos)
  29. L'Accademia di Atene
  30. L'Università di Atene (il vecchio edificio principale)

Due modi di giocare

Senza game master

Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.

19,95 € a squadra

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Spesso scelto dalle aziende

Con game master

Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.

199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più

Prenota e paga

L'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.

Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.

Cosa vede il game master

In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

La schermata del game master di City Conquest durante una partita: una mappa in diretta con le squadre e le loro zone, e i punti, i ducati e i comandi di una squadra
Partita di esempio con squadre inventate.

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19,95 € a squadra

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Giochi cittadini a Atene