City Conquest – Course à travers Zierikzee
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Zierikzee

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 25 zones
  • 16 factions
  • 2 à 16 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Zierikzee devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Gasthuiskerk, Oud Gereformeerde Gemeente et Église Réformée Thomaskerk. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

16 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Les sonneurs de cloches de la Gasthuiske
  • Le chœur de la Sint Willibrorduskerk
  • Les organistes de la Lutherse Kerk
  • Les meuniers de De Hoop
  • La garde de la Noordhavenpoort
  • La veille de la Sint-Lievensmonstertoren
  • Les conservateurs du Stadhuismuseum Zier
  • Les bâtisseurs du Burgerweeshuis
  • Les sculpteurs de Job Baster
  • Les acteurs du Filmtheater Zierikzee
  • Les marchands de Parklust
  • Les gardiens de la Nieuwe kerk
  • Les hérauts de Den Haas
  • La compagnie de la Nobelpoort
  • La guilde du Gemeentehuis Schouwen-Duive
  • Les amis de l'Oud Gereformeerde Gemeente

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

25 zones

  1. Gasthuiskerk
  2. Oud Gereformeerde Gemeente
  3. Église Réformée Thomaskerk
  4. Job Baster
  5. Musée de l'Hôtel de Ville de Zierikzee
  6. Église Sint Willibrordus
  7. Musée de la Boulangerie Om den Broode
  8. Gereformeerde Gemeente in Nederland
  9. De Hoop
  10. Parklust
  11. Die Wijnkelre
  12. Burgerweeshuis
  13. Lutherse Kerk
  14. Christelijke Gereformeerde Kerk
  15. De Vagher
  16. Nieuwe kerk
  17. Noordhavenpoort
  18. Cinéma Filmtheater Zierikzee
  19. Den Haas
  20. Sint-Lievensmonstertoren
  21. Nobelpoort
  22. De Molenberg
  23. Wolwelle
  24. Koninkrijkszaal
  25. Gemeentehuis Schouwen-Duiveland

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment fonctionne City Conquest ?

Un match demande au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone. Avant de partir, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Vous vous dirigez ensuite vers les zones de la carte. Résolvez la mission d'une zone et elle est à vous, jusqu'à ce qu'une autre équipe la reprenne. Les points comptent pendant tout le temps de jeu, donc la tête peut changer plus d'une fois. À la fin du temps, l'équipe qui a le plus de points gagne. L'esprit d'équipe et un bon plan d'itinéraire sont payants.

Où jouent les équipes à Zierikzee ?

Les rues de Zierikzee et les sites de nos parcours forment le plateau. La Sint-Lievensmonstertoren, connue sous le nom de Dikke Toren, est un repère impossible à manquer, et le Plein Montmartre et le Cameramuseum Zierikzee sont tout près.

Vers l'eau, vous trouvez le Havenplein et les anciennes portes du port, la Noordhavenpoort et la Nobelpoort. Des zones se trouvent entre ces lieux, si bien que les équipes circulent entre la tour, les places et le port. Ce jeu de groupe à Zierikzee vous fait voir la ville autrement pendant que vous vous affrontez.

Qui prépare et lance le jeu ?

L'organisateur, la personne qui a réservé, prépare le jeu sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes au même moment. Il n'existe pas de mode sans lancement par l'organisateur.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Ainsi, un groupe de vacanciers ou une équipe de collègues parlant différentes langues peut partager un même match sans que personne ne manque une mission.

Quels jeux à Zierikzee pouvez-vous réserver aujourd'hui ?

Deux jeux à Zierikzee sont réservables aujourd'hui. Secrets of Zierikzee est une balade avec énigmes et missions photo devant le Dikke Toren, le Gravensteen et le vieux port. Sherlock Holmes murder mystery in Zierikzee est une enquête policière de la Sint-Lievensmonstertoren à l'Oude Haven.

Les deux utilisent l'application gratuite Loquiz, durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Commencez quand vous voulez, tous les jours, dans un délai de 12 mois.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes peuvent jouer à City Conquest ?

Au moins 2 équipes s'affrontent, chacune de 1 à 4 joueurs avec son propre téléphone.

Qu'est-ce qui désigne le vainqueur du jeu de groupe à Zierikzee ?

L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps de jeu gagne.

Qu'est-ce qu'une faction ?

Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Chaque équipe en choisit une au départ.

Chaque joueur peut-il choisir une langue ?

Oui. L'organisateur fixe une langue par défaut, et chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Zierikzee

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €