City Conquest – Course à travers Édimbourg
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Édimbourg

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 30 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Édimbourg devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Les City Chambers et la Mercat Cross, La cathédrale St Giles' et Parliament Square et Advocate's Close. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Les Cavaliers de Din Eidyn
  • La Maison de la reine Marguerite
  • Les Grimpeurs de Randolph
  • Les Hommes du Marteau
  • Les Quatre Marie de la reine
  • Les Orfèvres de Heriot
  • Les Caddies d'Édimbourg
  • Le Club des Lumières
  • Les Chirurgiens de l'Old College
  • Les Imprimeurs de la High Street
  • Les Makars
  • Les Architectes de la New Town
  • Les Terrassiers du Mound
  • Les Poissonnières du rivage
  • Les Cornemuseurs du Tattoo
  • Les Artilleurs de 13 heures
  • Les Leeries
  • Les Astronomes de Calton Hill
  • Les Gardiens des Honneurs
  • Les Comédiens du Fringe

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

30 zones

  1. Les City Chambers et la Mercat Cross
  2. La cathédrale St Giles' et Parliament Square
  3. Advocate's Close
  4. La rue sinueuse des petites boutiques
  5. Le Lawnmarket et la High Court
  6. La Tron Kirk et Hunter Square
  7. Les deux bibliothèques de George IV Bridge
  8. Lady Stair's Close et Gladstone's Land
  9. George IV Bridge
  10. Waverley Bridge
  11. St Cecilia's Hall, Niddry Street
  12. North Bridge
  13. Chambers Street et le National Museum
  14. Le Mound et les Playfair Steps
  15. Le coin des conteurs de la High Street
  16. Le petit chien de Candlemaker Row
  17. Old College, South Bridge
  18. Le Hub et l'Outlook Tower
  19. East Princes Street Gardens
  20. La fusée gothique de Princes Street
  21. La National Gallery sur le Mound
  22. Le Netherbow et le World's End
  23. Ramsay Garden et le Witches' Well
  24. Le Grassmarket
  25. Register House et le Duc de fer
  26. La Royal Scottish Academy et l'horloge florale
  27. Bristo Square et le McEwan Hall
  28. L'esplanade du château
  29. Le Vennel et la Flodden Tower
  30. La grille de George Heriot's School, Lauriston Place

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment joue-t-on à City Conquest ?

City Conquest nécessite au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone. D'abord, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Ensuite, les équipes partent vers les zones de la carte. Chaque zone renferme une mission. Résolvez-la et votre équipe prend la zone. Mais les autres équipes peuvent la reprendre, si bien que vous passerez sans cesse de l'attaque à la défense. Une fois le temps de jeu écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne.

Quels sites d'Édimbourg forment le plateau ?

Les rues d'Édimbourg et les sites de nos parcours forment le plateau. Dans la vieille ville, vous passez devant la St Giles' Cathedral, le Museum on the Mound et le New College, tous sur le parcours de The Edinburgh Syndicate (escape game en plein air).

Plus loin, Greyfriars Bobby et le Greyfriars Kirkyard de Secrets of Edinburgh, ainsi que le National Museum of Scotland de Sherlock Holmes murder mystery in Edinburgh, ajoutent du terrain. Ce jeu en équipe à Édimbourg transforme une balade dans les closes et les rues en compétition entre équipes.

Que fait l'organisateur ?

L'organisateur est la personne qui réserve. Il configure le jeu sur la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis le lance pour toutes les équipes ensemble. Il n'existe pas de mode sans ce lancement.

Chaque joueur peut choisir sa propre langue sur son téléphone et la changer pendant le jeu. Le jeu en équipe à Édimbourg convient ainsi bien aux EVG et EVJF, aux collègues, aux groupes d'amis et aux familles, y compris aux visiteurs qui préfèrent jouer dans une autre langue.

Quels jeux à Édimbourg pouvez-vous réserver aujourd'hui ?

Trois jeux à Édimbourg sont réservables aujourd'hui, chacun pour €19.95 par équipe : un téléphone, quatre joueurs maximum. Ils durent de 1.5 à 2 heures et vous commencez quand vous voulez.

Dans Secrets of Edinburgh, vous suivez Maggie Dickson à travers les closes et les wynds sur la piste de la cagoule maudite du bourreau, dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application. Sherlock Holmes murder mystery in Edinburgh part de la Canongate Kirk et remonte le Royal Mile. The Edinburgh Syndicate (escape game en plein air) est une alternative en plein air à un escape room, avec jusqu'à 5 joueurs par équipe.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs peuvent participer à City Conquest ?

Vous jouez avec au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe utilise son propre téléphone.

Qui lance le jeu en équipe ?

L'organisateur le lance pour toutes les équipes après avoir fixé la langue et la durée de jeu sur la page du maître du jeu.

Faut-il une application pour Secrets of Edinburgh ?

Non. Secrets of Edinburgh fonctionne dans le navigateur de votre propre téléphone.

Combien coûte Sherlock Holmes murder mystery in Edinburgh ?

Il coûte €19.95 par équipe, pour un téléphone et jusqu'à 4 joueurs.

City Conquest Course à travers Édimbourg

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeu d'enquête policière Édimbourg

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €