
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Edimburgo
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 30 zonas
- 20 facções
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Edimburgo vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como City Chambers e a Mercat Cross, Catedral de St Giles e Parliament Square e Advocate's Close. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Cavaleiros de Din Eidyn
- A Casa da Rainha Margarida
- Os Escaladores de Randolph
- Os Hammermen
- As Quatro Marias da Rainha
- Os Ourives de Heriot
- Os Caddies de Edimburgo
- O Clube do Iluminismo
- Os Cirurgiões do Old College
- Os Impressores da High Street
- Os Makars
- Os Arquitetos da New Town
- Os Escavadores do Mound
- As Peixeiras da Costa
- Os Gaiteiros do Tattoo
- Os Artilheiros da Uma Hora
- Os Leeries
- Os Observadores de Estrelas de Calton Hi
- Os Guardiões das Honras
- Os Artistas do Fringe
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
30 zonas
- City Chambers e a Mercat Cross
- Catedral de St Giles e Parliament Square
- Advocate's Close
- A rua sinuosa das lojinhas
- O Lawnmarket e a High Court
- A Tron Kirk e a Hunter Square
- As duas bibliotecas da George IV Bridge
- Lady Stair's Close e Gladstone's Land
- George IV Bridge
- Waverley Bridge
- St Cecilia's Hall, Niddry Street
- North Bridge
- Chambers Street e o National Museum
- The Mound e os Playfair Steps
- O canto dos contadores de histórias da High Street
- O cãozinho da Candlemaker Row
- Old College, South Bridge
- The Hub e a Outlook Tower
- East Princes Street Gardens
- O foguete gótico da Princes Street
- A National Gallery no Mound
- O Netherbow e o World's End
- Ramsay Garden e o Witches' Well
- O Grassmarket
- Register House e o Iron Duke
- A Royal Scottish Academy e o relógio de flores
- Bristo Square e McEwan Hall
- Castle Esplanade
- The Vennel e a Flodden Tower
- Portão da George Heriot's School, Lauriston Place
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Como se joga City Conquest?
O City Conquest precisa de pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular. Primeiro, cada equipe escolhe uma facção: um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.
Depois as equipes partem para as zonas do mapa. Cada zona guarda uma tarefa. Resolva e sua equipe fica com a zona. Mas outras equipes podem retomá-la, então vocês vão alternar o tempo todo entre atacar e defender. Quando o tempo de jogo termina, vence a equipe com mais pontos.
Quais pontos turísticos de Edimburgo formam o tabuleiro?
As ruas de Edimburgo e os pontos turísticos das nossas rotas formam o tabuleiro. Pela Old Town vocês passam pela St Giles' Cathedral, pelo Museum on the Mound e pelo New College, todos na rota do The Edinburgh Syndicate (jogo de fuga ao ar livre).
Mais adiante, Greyfriars Bobby e o Greyfriars Kirkyard, do Secrets of Edinburgh, e o National Museum of Scotland, do mistério de assassinato Sherlock Holmes em Edimburgo, ampliam o território. Este jogo em grupo em Edimburgo transforma uma caminhada pelos becos e ruas numa disputa entre equipes.
O que o organizador faz?
O organizador é quem fez a reserva principal. Ele prepara o jogo na página de mestre do jogo, escolhendo o idioma padrão e o tempo de jogo, e depois o inicia para todas as equipes juntas. Não existe modo sem esse início.
Cada jogador pode escolher o próprio idioma no celular e trocá-lo durante o jogo. Isso faz do jogo em grupo em Edimburgo uma ótima opção para festas de solteiros, colegas, grupos de amigos e famílias, incluindo visitantes que preferem jogar em outro idioma.
Quais jogos em Edimburgo dá para reservar hoje?
Três jogos em Edimburgo podem ser reservados hoje, cada um por €19.95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores. Eles levam de 1.5 a 2 horas e vocês começam quando quiserem.
No Secrets of Edinburgh vocês seguem Maggie Dickson pelos becos e vielas atrás do amaldiçoado Capuz do Carrasco, jogando no navegador do próprio celular, sem app. O mistério de assassinato Sherlock Holmes em Edimburgo vai da Canongate Kirk subindo a Royal Mile. The Edinburgh Syndicate (jogo de fuga ao ar livre) é uma alternativa ao ar livre a uma sala de escape, com até 5 jogadores por equipe.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantos jogadores podem participar do City Conquest?
Vocês jogam com pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores. Cada equipe usa o próprio celular.
Quem inicia o jogo em grupo?
O organizador o inicia para todas as equipes depois de definir o idioma e o tempo de jogo na página de mestre do jogo.
Preciso de app para o Secrets of Edinburgh?
Não. Secrets of Edinburgh funciona no navegador do seu próprio celular.
Quanto custa o mistério de assassinato Sherlock Holmes em Edimburgo?
Custa €19.95 por equipe, para um celular e até 4 jogadores.
City Conquest Corrida por Edimburgo
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.


