City Conquest – Carrera por Edimburgo
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Edimburgo

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 30 zonas
  • 20 facciones
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Edimburgo se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como City Chambers y la Mercat Cross, Catedral de St Giles y Parliament Square y Advocate's Close. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

20 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • Jinetes de Din Eidyn
  • La Casa de la Reina Margarita
  • Los escaladores de Randolph
  • Los Hammermen
  • Las cuatro Marías de la reina
  • Los orfebres de Heriot
  • Los caddies de Edimburgo
  • El Club de la Ilustración
  • Los cirujanos del Old College
  • Los impresores de la High Street
  • Los makars
  • Los arquitectos de la New Town
  • Los cavadores del Mound
  • Las pescaderas de la costa
  • Los gaiteros del Tattoo
  • Los artilleros de la una
  • Los faroleros
  • Los observadores de estrellas de Calton
  • Los guardianes de los Honores
  • Los cómicos del Fringe

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

30 zonas

  1. City Chambers y la Mercat Cross
  2. Catedral de St Giles y Parliament Square
  3. Advocate's Close
  4. La calle sinuosa de las tiendecitas
  5. El Lawnmarket y el Tribunal Supremo
  6. La Tron Kirk y Hunter Square
  7. Las dos bibliotecas de George IV Bridge
  8. Lady Stair's Close y Gladstone's Land
  9. George IV Bridge
  10. Waverley Bridge
  11. St Cecilia's Hall, Niddry Street
  12. North Bridge
  13. Chambers Street y el Museo Nacional
  14. El Mound y las escaleras de Playfair
  15. El rincón de los cuentacuentos de la High Street
  16. El perrito de Candlemaker Row
  17. Old College, South Bridge
  18. The Hub y la Outlook Tower
  19. East Princes Street Gardens
  20. El cohete gótico de Princes Street
  21. La National Gallery en el Mound
  22. El Netherbow y el World's End
  23. Ramsay Garden y el Witches' Well
  24. El Grassmarket
  25. Register House y el Duque de Hierro
  26. La Royal Scottish Academy y el reloj floral
  27. Bristo Square y el McEwan Hall
  28. La explanada del castillo
  29. El Vennel y la Flodden Tower
  30. La verja del George Heriot's School, Lauriston Place

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

Reservar y pagar
Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo se juega a City Conquest?

City Conquest necesita al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada uno con su propio móvil. Primero, cada equipo elige una facción: un grupo con su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes.

Después, los equipos salen hacia las zonas del mapa. Cada zona tiene una tarea. Resolvedla y vuestro equipo se queda con la zona. Pero los otros equipos pueden recuperarla, así que pasaréis todo el rato de atacar a defender. Cuando se acaba el tiempo de juego, gana el equipo con más puntos.

¿Qué lugares de Edimburgo forman el tablero?

Las calles de Edimburgo y los lugares de interés de nuestras rutas forman el tablero. Por la Old Town pasáis por la St Giles' Cathedral, el Museum on the Mound y el New College, todos en la ruta de The Edinburgh Syndicate (juego de escape al aire libre).

Un poco más allá, Greyfriars Bobby y el Greyfriars Kirkyard, de Secrets of Edinburgh, y el National Museum of Scotland, de Sherlock Holmes murder mystery in Edinburgh, amplían el terreno. Este juego en grupo en Edimburgo convierte un paseo por sus callejones y calles en una competición entre equipos.

¿Qué hace el organizador?

El organizador es quien hace la reserva principal. Prepara el juego en la página del máster del juego, elige el idioma predeterminado y el tiempo de juego, y después lo inicia para todos los equipos a la vez. No hay ningún modo sin ese inicio.

Cada jugador puede elegir su propio idioma en el móvil y cambiarlo durante el juego. Por eso el juego en grupo Edimburgo encaja bien con despedidas antes de la boda, compañeros de trabajo, grupos de amigos y familias, también con visitantes que prefieren jugar en otro idioma.

¿Qué juegos de Edimburgo se pueden reservar hoy?

Hoy se pueden reservar tres juegos en Edimburgo, cada uno por €19.95 por equipo: un móvil y un máximo de 4 jugadores. Duran de 1.5 a 2 horas y empezáis cuando queráis.

En Secrets of Edinburgh seguís a Maggie Dickson por callejones y pasadizos para dar con la maldita capucha del verdugo, jugando en el navegador de vuestro propio móvil, sin aplicación. Sherlock Holmes murder mystery in Edinburgh va desde la Canongate Kirk subiendo por la Royal Mile. The Edinburgh Syndicate (juego de escape al aire libre) es una alternativa al aire libre a un escape room, con hasta 5 jugadores por equipo.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos jugadores pueden participar en City Conquest?

Se juega con al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores. Cada equipo usa su propio móvil.

¿Quién inicia el juego en grupo?

El organizador lo inicia para todos los equipos después de fijar el idioma y el tiempo de juego en la página del máster del juego.

¿Necesito una aplicación para Secrets of Edinburgh?

No. Secrets of Edinburgh funciona en el navegador de tu propio móvil.

¿Cuánto cuesta Sherlock Holmes murder mystery in Edinburgh?

Cuesta €19.95 por equipo, para un móvil y hasta 4 jugadores.

City Conquest Carrera por Edimburgo

19,95 € por equipo

Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

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