
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny Casablanca utcáin
Hamarosan: Casablanca
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
- 2–20 csapat
A City Conquestben Casablanca belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Mi az a City Conquest?
A City Conquest a mi versengős városi játékunk csoportoknak, amelyben a csapatok zónákat foglalnak el és szereznek vissza a város térképén. A City Conquesthez legalább két, 1–4 fős csapat kell, és minden csapat a saját telefonján játszik.
Az elején minden csapat választ egy frakciót. Minden frakciónak saját története, erősségei és szereplői vannak, így két csapat sosem pontosan ugyanazt a játékot játssza. Kint az utcán már a döntéseken múlik minden: melyik zóna következzen, melyiket védjétek meg, és mikor menjetek vissza azért a zónáért, amelyet egy rivális épp elhódított. A végén a pontok döntenek.
Casablanca mely nevezetességei lesznek a játéktábla?
Ennek a csoportos játéknak a táblája Casablanca utcái és útvonalaink nevezetességei. A II. Hasszán-mecset múzeuma, a Cathédrale Sacré Coeur, a casablancai Képzőművészeti Iskola és a Parc de la Ligue Arabe körül a város lesz a játéktér.
A csapatok szétszóródnak a térképen, és ott találkoznak újra, ahol a zónák közel vannak egymáshoz. Előfordulhat, hogy épp akkor értek egy zónához, amikor egy másik csapat is odaér, vagy kiderül, hogy egy korábban megszerzett zóna már valaki másé. Tartsátok nyitva a térképet, és séta közben egyeztessétek a tervet.
Hogyan indítja a szervező a játékot?
A szervező, vagyis a fő foglaló, a játékmesteri oldalon állítja be a casablancai csoportos játékot: kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt. Ezután egyszerre indítja minden csapatnak. A City Conquestnek nincs olyan módja, amely a szervező indítása nélkül működne.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki a nyelvet, és bármikor átválthat. Nemzetközi csapatoknál, külföldről érkező iskolai barátoknál vagy többnyelvű családoknál így mindenki játékban marad.
Mit foglalhattok le ma Casablancában?
A Sherlock Holmes murder mystery in Casablanca ma is foglalható. A detektívtörténet a II. Hasszán-mecsetnél indul, és a mögötte húzódó utcákba vezet, a játékhoz pedig az ingyenes Loquiz alkalmazást használjátok.
1,5–2 órát vesz igénybe, ára 19,95 € csapatonként: egy telefon, legfeljebb 4 játékos. Akkor kezdtek, amikor akartok, a nagyobb társaságok pedig több csapatra oszolva oldhatják meg az ügyet egymás mellett.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Minden csapatnak saját telefon kell?
Igen. Minden 1–4 fős csapat a saját telefonján játszik, és legalább két csapat szükséges.
Játszhatunk különböző nyelveken?
Igen. A szervező kiválaszt egy alapértelmezett nyelvet, és minden játékos a saját telefonján választhat és válthat nyelvet.
Mennyi ideig tart a casablancai Sherlock Holmes játék?
1,5–2 órát vesz igénybe. A Sherlock Holmes murder mystery in Casablanca ára 19,95 € csapatonként: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.
City Conquest Verseny Casablanca utcáin
A City Conquest hamarosan Casablanca városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
