
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Casablanca
Wkrótce w Casablanca
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Casablanca staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Czym jest City Conquest?
City Conquest to nasza rywalizacyjna gra miejska dla grup, w której drużyny zdobywają i odbijają strefy na mapie miasta. City Conquest wymaga co najmniej dwóch drużyn liczących od 1 do 4 graczy, a każda drużyna gra na własnym telefonie.
Na starcie każda drużyna wybiera frakcję. Każda frakcja ma własną historię, mocne strony i postacie, więc dwie drużyny nigdy nie grają w dokładnie tę samą grę. Gdy jesteście już na ulicach, liczą się wybory: która strefa następna, której bronić i kiedy wrócić po strefę, którą właśnie zabrali rywale. Na koniec o wszystkim decydują punkty.
Które miejsca Casablanki stają się planszą?
Ulice Casablanki i ciekawe miejsca na naszych trasach są planszą tej gry zespołowej. Wokół muzeum meczetu Hassana II, Cathédrale Sacré Coeur, szkoły sztuk pięknych w Casablance i Parc de la Ligue Arabe miasto staje się waszym polem gry.
Drużyny rozchodzą się po mapie i spotykają tam, gdzie strefy są blisko siebie. Możecie dotrzeć do strefy dokładnie wtedy, gdy przychodzi inna drużyna, albo odkryć, że strefa zdobyta wcześniej należy już do kogoś innego. Trzymajcie mapę otwartą i ustalajcie plan po drodze.
Jak organizator uruchamia grę?
Organizator, czyli główna osoba rezerwująca, przygotowuje grę zespołową w Casablance na stronie mistrza gry, wybierając domyślny język i czas gry. Potem uruchamia ją dla wszystkich drużyn naraz. City Conquest nie ma trybu bez uruchomienia przez organizatora.
Każdy gracz może wybrać język na własnym telefonie i zmienić go w dowolnej chwili. Dla międzynarodowych drużyn, znajomych ze szkoły przyjeżdżających z zagranicy czy rodziny mówiącej kilkoma językami to sposób, by wszyscy byli w grze.
Co możecie zarezerwować dziś w Casablance?
Sherlock Holmes murder mystery in Casablanca można zarezerwować już dziś. Detektywistyczna historia zaczyna się przy meczecie Hassana II i prowadzi w uliczki za nim, a gracie w darmowej aplikacji Loquiz.
Gra trwa 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Możecie zacząć, kiedy chcecie, a większe grupy mogą podzielić się na kilka drużyn i rozwiązywać sprawę równolegle.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Czy każda drużyna potrzebuje własnego telefonu?
Tak. Każda drużyna licząca od 1 do 4 graczy gra na własnym telefonie, a potrzebne są co najmniej dwie drużyny.
Czy możemy grać w różnych językach?
Tak. Organizator wybiera domyślny język, a każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Ile trwa gra z Sherlockiem Holmesem w Casablance?
Trwa 1,5 do 2 godzin. Sherlock Holmes murder mystery in Casablanca kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Casablanca
City Conquest zmierza do Casablanca. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
