Stadsspel med förstärkt verklighet: vad AR tillför, och vad det inte gör
AR låter som stadsspelens framtid. Här är vad det verkligen tillför, varför de flesta AR-påståenden är tunna, och de praktiska kostnaderna ingen nämner i reklamen.
Idéer för en utflykt, dolda platser och tips för stadsresor från skaparna av City Game.
AR låter som stadsspelens framtid. Här är vad det verkligen tillför, varför de flesta AR-påståenden är tunna, och de praktiska kostnaderna ingen nämner i reklamen.
Uttrycket är förbrukat, och de flesta dolda pärlor har numera en kö. Så här hittar du platser som verkligen är lugna, och när det är bättre att inte publicera dem.
Porto sätter sina berättelser på utsidan av husen, i blått och vitt kakel. Hur en quest fungerar här, var du ska gå och hur du hanterar backarna.
Prag märkte sina hus med skyltar långt före husnumren. Hur en quest fungerar här, vilket kvarter du ska gå i och hur du undviker folkmassorna på bron.
Florens belönar den som tittar noga mer än någon annan italiensk stad. Hur en quest fungerar här, var man ska spela och hur man undviker folkmassorna på köpet.
Sökningen på stadsspel ger fyra helt olika saker under samma namn. Så skiljer du dem åt innan du betalar, och vilken sort som passar vilken grupp.
Barcelona gömmer romerska kolonner på innergårdar och Gaudí i lyktstolpar. Hur en quest fungerar här, vilka stadsdelar som passar och hur du planerar en som sitter.
New York belönar gående mer än nästan någon annan stad. Rutnätet, gatorna som bryter det, och detaljerna värda att stanna för under en dag på Manhattan.
Spela ett stadsspel utan guide: rutten, berättelsen och gåtorna kommer till din mobil och du sätter tempot själv. Så fungerar det, vem det passar och hur du börjar.
Paris märker sin historia i bronsmedaljonger, inristade gatunamn och gamla murar. Hur en quest fungerar här, vilket arrondissement du ska välja och när du ska spela.
En quest gör Amsterdam till något du löser i stället för fotograferar. Så fungerar de, vilka stadsdelar som passar dem och hur du planerar en för din grupp.
Med skådespelare, självguidad fiktion eller en vandring om ett verkligt brott. De tre är väldigt olika upplevelser, och en av dem väcker frågor värda att tänka på.
Praktiska idéer för en bra dag i stan utan att spendera mycket: vad som verkligen är gratis, vad som är värt att betala för, och vart pengarna tyst tar vägen.
Edinburgh är byggt ovanpå sig självt. Hur en quest fungerar här, vilken rutt du ska välja och de praktiska detaljer som spelar roll i skotskt väder.
Amsterdam med vänner, ärligt talat: hyr en egen båt, ta gratisfärjan norrut, ät på Foodhallen och hoppa över det som bara ser bra ut på bild.
Arrangera en skattjakt i staden som fungerar: välj område, bygg ledtrådar på riktiga platser, sätt reglerna och planera avslutningen. En guide steg för steg.
En mobil kan bära ett stadsspel eller förstöra det. Batteri, offlinekartor, GPS-drift och regeln om en mobil per lag, plus vad du kollar innan gruppen ger sig av.
Ett stadsspel som möhippa: varför det fungerar när gruppen knappt känner varandra, hur du lägger det före middagen och hur du slipper delarna ingen gillar.
Det svåra är inte ledtrådarna utan åldersskillnaden mellan barnen. Tre sätt att lösa det, plus tolv uppgifter som fungerar på nästan varje plats.
En egen stadsvandring kostar en bråkdel av en guide och börjar när du vill. Vad du vinner, vad du faktiskt förlorar och hur du väljer en bra runda.
Ett stadsspel delar gruppen i små lag och skickar ut dem på gatan. Vad det faktiskt ger, vad det inte löser och hur du planerar en dag som landar.
Så bygger du en halloweenutflykt kring en stad i stället för ett vardagsrum: vad som fungerar utomhus i mörkret, vad du hoppar över, och hur det blir kul för alla.
Regn behöver inte avsluta en dag ute. Det här fungerar faktiskt när en stad är blöt: vilka inomhusalternativ som är värda det, och när det är bättre att gå ändå.
Vad en skattjaktsapp faktiskt gör bättre än en utskriven lista, vad du bör kolla innan du väljer en, och situationerna där papper fortfarande vinner.